
双人模式与单人模式有着许多不同之处:

1、血量计算
在双人模式中,神种族的羁绊当其中一名玩家失去血量时,将与队友平均分摊掉的血量,小数部分进行四舍五入计算。
如果棋盘上出现牧师或宙斯等角色,在结算掉血量时会先对减免/额外扣血进行四舍五入处理,然后再进行分摊。例如在有暗影牧师的情况下被扣除6点血量,则最终每个玩家将分摊3点而不是2点。(暗影牧师不会减免已经分摊后的扣血量)
在双人模式下,吃树的效果也有所修改,回复范围从1-10改为每个玩家回复1-5(两个玩家回复相同数量)。
在没有出现BUG的情况下,队伍中的两名玩家一定会同时死亡(包括其中一名输入-wtf命令的情况)。
2、邮递棋子
这是双人模式最有趣之处——队友可以互相送棋子了!
在双人模式下,信使将获得一个额外的技能,可以将候补席上的棋子邮递给队友。邮递棋子的花费是该棋子等级的两倍。(这里顺便科普一下简单的棋子等级计算方法:一星棋子的等级和购买价格相同,每升一星等级会增加2点。德鲁伊棋子是个例外,在二星升为三星时只增加1点)
更重要的是,装备也可以放在棋子上并通过邮递送给队友,并且不需要额外花费。
3、优势策略
首先当然要保持良好沟通,避免阵容路线重复导致互相阻碍。
除此之外在没有天胡(即开局即可合成三星单位)情况下,可以考虑其中一名玩家走连败卖血策略,并同时培养队友单位以保持连胜。这样做理想情况下能够最大化两人经济收益。由于双人模式中掉血速度较慢,在初期出现十多回合后只剩20点血量、被对手击败而立即出局的情况基本不会发生。
在双人模式下,可以大胆追求三星核心单位。在队友的帮助下,合成三星单位的机会非常高(除了五费单位)。
双人模式真的充满乐趣。相信我,与单人模式相比,双人模式能够带给玩家超过两倍的快乐。也许它能让玩家回忆起初次接触自走棋时那段美好时光。当然前提是要选择一个好队友。
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