
经典站位

前期:(3-5人口)
在前期,精灵种族的羁绊由于人口不多,可用的卡牌数和阵型变化都很有限。前期的阵型对战局的影响往往比后期更为重要。因为在大多数情况下,双方卡牌强度差距并不大。在当前版本快节奏的游戏中,如果前期掉血过多被对手滚雪球了,赢得比赛的概率就会降低。
首先是经典的3盏灯战士阵型。根据之前提到过的原因,在没有女王时应将阵型后拉以避免对方女王吼到太多前排单位。特别是对于护甲较高的战士阵容集体承受魔法爆发伤害是非常不划算的。由于新版本剑圣攻速被削弱,在没有疯脸装备时其物理输出变得非常低。
尽管法师被大幅削弱了,但地精体系仍然在前期表现出较高适用性。图中展示了一个5人口地精阵容,它在前期非常强势。工匠BUFF的优秀前排配合双女王的恐怖爆发,只要两个女王都能吼一下,就能全灭对手将所有单位放在第一排。
这是根据新版本刺客大火进行调整的阵容变种。如果场上有过多刺客,并且己方女王经常被直接切掉无法释放技能,可以以一个人口为代价,在前期为后排配置保镖。图中选择了敌法师作为针对目前热门刺客(圣堂刺客、赏金猎人)有效的单位。如果没有这些刺客,则可以选择发条等单挑高手。
由于当前版本中刺客非常流行,在前期凑出3个刺客阵容也是可行的。上图展示了一个小型天胡的刺客阵型。德鲁伊和先知虽然自身肉度不高,但快速积攒蓝量并释放召唤物后即使它们本体死亡也可以有效地扰乱战场、延缓对方回救时间。改动后沙王经常能在前期施展小型潮汐大招控制效果,而这些都是为了给圣堂刺客提供更好的输出空间。只要能利用刺客的切入能力迅速清除对方后排,并在对方前排与己方召唤物战斗时趁机输出,往往就能轻松获胜。
中期(6-8人口)
随着德鲁伊成为主流,新版本中期节奏加快了许多,而且玩家之间的阵容差距也最大。稍不留神就会遭受超过15点生命值的伤害。在中期合理配置手上卡牌以取得优势或减少损失非常重要。
首先是传统的前排肉盾和后排支援阵容。我比较喜欢三地精三术士转型阵容,图中影魔和瘟疫法师可以替换成猎人阵容的矮人火枪手和黑暗游侠、法师阵容的光之守卫和秀逗魔导士。与一般缩角落来抵挡刺客攻击不同,在后排留下发条地精这样一个单挑高手。如果像当前版本流行的圣堂刺客跳进来,很容易被后排三张卡集火迅速击败。而另一个热门刺客痛苦女王如果没有防御装备,即使是二星也不一定能释放吼叫技能。即使释放了,缺乏普攻辅助也很难对后排造成实质威胁。
这是一套标准的精灵刺阵容。刺客阵容的前排主要作用是吸引火力,因此通常采用高质量但数量不多的肉盾。所以不需要为了防止女王站位而将其放在第一排位置上。相反,在第一时间与对方前排交战可以避免己方刺客被夹击。带有AOE技能的痛苦女王在正面战场上发挥更大作用,所以无需将其放置在后排位置上。在刺客内战中由于刺客阵型通常比较松散,在这种情况下痛苦女王很可能因为缺乏保护无法释放技能就被击败掉血掉血控制效果高、输出伤害大)
后期(9-10人口)
随着游戏节奏的加快,玩家进入后期时血量变得越来越危险。很多时候一波失败就会直接导致血量清零,之前努力提升的等级和凑出的阵容都将付诸东流。在这个人口位紧张、没有冰女来降低失误率的版本中,如何让关键卡(潮汐谜团炸弹)在保持自身安全的前提下尽快释放技能,往往决定了后期胜负。在决赛圈中与对手进行SOLO对决时,根据对手站位微调己方阵型是非常必要的。无论是避免低星橙卡被秒杀、让高星橙卡尽快受到大量伤害并释放技能还是确定己方核心输出位置,都可以在后期起到关键作用。在后期必须积极调整阵型,并不迷信现有标准阵型。
比较常用的一套6地精3刺客3术士阵容,在局势不同情况下也可以换成传统飞机地精大招流等其他组合方式(将飞机放置在发条地精左边)。由于强力的地精BUFF和4工匠BUFF,6只地精都具有很高的肉度。炸弹人可以放心大胆地站在第一排承受伤害并释放技能,而炼金术士则可以专注于吃伤害以尽快释放技能。然而比较特殊的是发条地精和伐木机,这两只地精在阵容中拥有最高的肉度。为什么要将它们摆放在离主战场稍远的位置呢?主要原因是根据我的实际体验,在前排已经有足够多肉盾时,普通群体魔法无法对其造成太大威胁。然而谜团这种百分比扣血AOE以及六法师这种瞬间秒杀高爆发卡牌对其造成非常大威胁。
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