
让我们来谈谈战令活动(128元),爱丽丝值得培养如果不充值的话,一个月只能进行十连抽,而且连续60-70次抽取可能都没有所需的物品。遇到稀有卡牌时,碰到困境是很常见的。由于游戏将熔岩、苍晶和电磁分得很细,并且打本存在克制关系,所以理论上玩家还是需要培养多个角色。但是!每天只能进行两次经验本挑战,对于那些玩家来说就像是被卡住了一样。忍和电磁角色在开局时可以通过十连抽必定获得,并且在新手任务装备的帮助下,在前期副本中非常强大。一拖三根本不需要任何压力,核心技能会触发全体AOE伤害效果,只要击杀敌人就会100%触发追击效果。这使得零氪玩家在前期表现出色,这句话适用于非氪金玩家,但基本上开服应该也是这个节奏吧。爱丽丝作为电磁角色在国服中相当出彩,虽然为了过审可能不能全部使用萝莉形象。爱丽丝的输出能力很高,她是一个铁打的辅助角色。在游戏主线通关第六章左右开启的竞技场中非常出色(当前测试竞技场都是人机貌似),到公测时大家应该都会喜欢上她。幽灵作为电磁角色,可以沉默敌人、降低防御,并根据自身增益提高攻击力。这个神秘刺客就是幽灵小姐姐了,不知道为什么建模比其他角色要高一截。从游戏释放技能实机演示画面来看,效果非常爽快。属性方面偏向攻击特化,在单体攻击方面非常强大。伊贝丽丝作为电磁角色之一,在游戏中扮演着盾妈的角色。虽然电磁类角色有很多选择,但未来可能会推出续航型电磁本副本时,我认为伊贝丽丝肯定会有一席之地。她相当于只有一回合无法提供护盾保护的空窗期,但她的大招具备对敌方全体造成晕眩束缚的控制能力,普通攻击还可以随机给队友上buff,与幽灵搭配非常出色。奎因作为电磁角色,是一个飞翔的天空buff机。他的大招可以使敌方全体退后一步。由于开局释放buff的特性,非常适合与幽灵搭配使用来叠加多种buff以增加自身伤害。虽然他是一个电磁类角色的buff机器,但感觉更像是个核弹,在属性上有些奇怪。关于数据链强化方面,通过消耗相同角色来大幅度提升某一属性。这个属性基本上都是固定的。以忍为例,初始暴击率为13%。之后每增加一只相同角色,暴击率分别增加:第二只6%,第三只8%,第四只10.5%,第五只13%,第六只15.5%。也就是说,如果没有进行数据链强化,忍的暴击率仅为13%,而经过强化后达到84%,只需要稍微补充一下暴击即可满足满暴状态。
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