
在都市的天际线中,狂热运输2和天际线哪个好玩金钱可以为玩家提供更多解决问题的时间。如果玩家想在一个没有无限金钱的存档中慢慢经营建设,那就从小城市开始,逐步建设和改造。下面是一些不使用MOD时赚钱的方法,回答了一些新手常见问题。直接方式:1.无DLC:将低密度商业区和低密度居民区按照1:2或1:3的比例混合起来,利用基础税收赚钱。合理范围是9%~12%之间,较低税收能吸引更多人口进入。(适用于城市发展初期)2.公园DLC:利用公园门票赚钱。-在商业区人流最密集的地方直接建造公园。-利用公园将学校包围起来,并在公园内部提供学校所需的所有公共服务设施(如垃圾站、警察局、消防站、火葬场)。这个方法只适用于由大学或多所学校组成的学区。-超级街区(详情请查阅“核爆掩体”的帖子),通过公园直接导流居民到商业区道路上。出门就是公园,公园的道路就是通往商场的道路。-在地面换乘站上方建立公园,并确保公园内部的道路是最近的换乘通道。3.工业DLC:利用强大而通畅的交通网络支撑工业进出口贸易。详情请自行查阅相关贴吧帖子。4.学校DLC:详情请参考一些主播们分享的内容。基本概念是通过上大学来赚钱,拆除旧学校,关闭强子对撞机,并建设DLC大学。间接方式:1.财政节约和控制:-控制水电预算;-设计更简洁高效的公共交通工具(如果太复杂不会操作,可以选择地铁);-控制进出口总量,随着城市商业增加或减少工业区产能;-注意独特建筑和公园维护费用;-在城市稳定期,在有居住需求情况下可以适当提高税收。2.边际收益:-绿色都市DLC中回收站可以降低污染并生产商品。打开回收政策可以提高回收站效率。-独特建筑可以吸引游客,游客促进商业繁荣。轨道电梯也是同样的道理。-飞机场是游客的出入口,类似的还有客运港口。要考虑游客需求,因为飞机航班并不会有大量本地市民乘坐。-独特建筑和公园支出可能会对财政造成压力。在游戏初期,在商业运行良好的情况下,逐步减少这两项支出。如果商业出现客源不足情况,则可以逐步增加。系统性方案:即通过合理布局产业,使各个产业相互配合生存,并产生效益。小城市系统:1.大量低密度居民区、少量公园和全低密度商业区。工业区独立设置,并主要依靠居民区税收获得收入。2.工业区选择农林产业,并在中间设置办公区作为隔离带,吸引大量居民入住,并主要依靠居民区税收获得收入。中等城市系统:1.结合高密度和低密度居民区,在商业区采用中空结构(穿插办公楼),减轻交通压力,并依靠本地商业和居民赚钱。主要收入是居民区税收,次要收入是商业区收入。2.工业、商业和居住混合型区划,难度较高,不建议新手使用。基本理念是工业和商业相对靠近,互相有保障,并且居民保证了工人和消费者的供应充足。工业和商业的等级提升速度较快,但居民区发展稍慢。大都会模型:1.全高密度社区、全办公楼、低密度商业区的堆积人口模式稳定可靠。高科技办公区可以兼作工厂使用,生产的货物完全满足低密度商业需求。如果选择高密度商业区,则这些货物就少得不值一提。2.全高密度居民区、中心化的高密度商业系统,在交通配套体系上拥有完善立体化设计(包括直通道路连接住宅与商务中心、附近货运火车或港口连接以及多种公交客运方式并设有多个换乘出入口)。在建立完善的商务体系后,主要收入来源为商务税收,并且可能超过住宅税收。3.旅游产业是大都会模型的补充,但不是必需的。首先需要有足够容纳大量游客的建筑资产,否则谈论赚钱就只是空谈。官方提供的足球场DLC、音乐会DLC和公园DLC是必要的。核心概念是通过旅游带动公交系统高效运营,最终服务商业并产生商业利润,并提高商业区税收。
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