
1、为了逃生,排位是怎样的机制至少需要开启五个发电机(不包括大门开关)。每个人平均至少要负责一个发电机。如果玩家没有尽到自己的责任,那就是在拖后腿。
2、游戏得分主要取决于玩家在互动中花费的时间。完全修好一个发电机可以得到1000分,修好别人一半的发电机可以得到500分。想要获得更高的分数就需要花更多时间去修理发电机。盲目地奔跑并不能给玩家带来任何积分。
3、只有达到1万积分才能晋级下一段位,这是当前游戏规则,并且大家对第一档位的积分设定都比较认可。无论是屠夫还是幸存者都有四个标准:红圈满时为5000分,但超过5000点仍然可以继续累计积分,上限为8000点。理论上最高可能达到32000点(模糊)。
4、逃出大门可获得5000点生存积分,但前提是满足第三条规则。因此很多人在打开大门后并不立即离开场地,因为他们想要了解自己在这局游戏中的表现,吃到了多少积分。在还没有达到5000点互动积分之前,建议尽可能地多吃分。
5、游戏开始前先看一下队友的等级(不是段位)。游戏开始后跟随高等级玩家一起行动,共同修理发电机可以获得额外积分。而且通常15级以上的玩家会选择第六感或猫技能,可以提前察觉屠夫的位置。跟随这样的人体雷达会更有利于生存(之前有篇帖子提到过,在开局时两两组队胜率较高,在实际战斗中也得到了验证)。
6、由于出现很多只剩一个发电机没人愿意去修理的情况,因为当只剩一个发电机时屠夫会进行各种巡逻。所以刚开始修理发电机时不要完全修好它,留下一点进度即可。玩家已经获得了999点积分,并且剩下1点进度可以迷惑屠夫对当前游戏节奏产生困惑,并让那些胆小怕事、不懂规则的新手感到紧张。当几个混子被逼迫去修理剩下的几个发电机时,突然大门打开了,这样大家也能方便地逃离。否则,如果还有三个人和一个未修好的发电机,屠夫只需要一个接一个地抓住他们就能结束游戏了。每个人都会在心里骂那些队友是猪。
7、如果画面过暗可以打开控制面板,在颜色管理中选择高级选项进行显示器校准。
8、戴耳机可以降低遇到屠夫的概率,因为在屠夫出现之前会有提示音。
9、当玩家被吊在树上时不要放弃,即使周围都是三个队友正在修理发电机。对于正常人并没有必要放下手头相对稳定的事情去冒险。玩家被吊起来的时间足以让他们完成一台发电机后来救玩家。当队友来救玩家时,请不要傻站着看着他们,请留意周围环境并考虑如何逃跑。队友前来救援基本上已经做好了帮助玩家承受一刀攻击的准备。如果屠夫蹲守在一旁,他总会出手的。如果玩家被刀击中,队友也无法再救玩家了。即使没有人来救援,只要屠夫没有离得很远,在第二阶段的挣扎中只要玩家不是秒射高手仍然可以获得500点生存积分。
10、这是一个吃分游戏。我会为了几秒钟就能赚取1200点积分去救队友,也会为了板子卡住屠夫而冒险赚取800点积分。我还会等待队友都离开后再进入地窖,因为这样可以多吃3000点积分。在手上有足够的积分并且大门已经打开时,我也会放弃很多选择以求稳定局面。如果玩家有技术实力,在做出冒险选择时它就是一种保障。但在连底线1万积分都没达到之前,请勇敢一些吧!这个游戏需要做出明智的选择,并且要清楚利弊。
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