
最终手段套装的重要性在于其两件效果非常强大。

首先是50%非物理伤害恢复力,PVP天赋、武器搭配也就是说除了子弹伤害外的其他伤害直接减半。
其次是抗性,可以减少受到控场效果的时间。
大多数人都会将这两件最终套装固定在必须位置上。即使BFB电工消失了,我们仍然会遇到像神一样喷火怪般强大的敌人。所以不用怀疑为什么这两件最终套装要固定在两个位置上。
将这两个位置固定之后,剩下四个位置就可以选择符合自己风格和团队需求的四大套装之一。
突袭套装有三件效果:增加50%爆击伤害。实际增益约为15%,计算方式如下:
以冲锋枪为例,假设基础伤害100%,爆击加成100%,电工扫描爆击加成100%。那么额外增加的50%相当于300%中的16.5%,再扣除近乎100%的爆率,则实际增益大约为15%。
四件效果是增加近距离对枪50颗子弹全部命中的概率,约为25%,平均来说大约在15%至20%之间(受技术影响较大)。
突袭套装的概率增益为15%*15~20%,没有其他附带效果。
卫哨套装有两件效果:增加30%爆头伤害。实际增益无法计算,因个人技术和武器种类影响较大。根据我的估算,实际增益最多不会超过20%。
四件效果被削弱后只对单发式武器击中头部有效,即手枪、霰弹枪和狙击步枪每发子弹都能触发一层标记。每层标记实际增益为15%,1*1.15*1.15*1.15=1.52。这52%的实际增益包括了队友的伤害。
从团队角度来看,卫哨套装可能过于强势(前提是能打到敌人头部)。
掠夺者套装有两件效果:增加20%射程(主要针对冲锋枪和霰弹枪),增加步枪和手枪伤害。
我建议近距离使用冲锋枪,中远距离使用步枪(射速快且稳定性高为首要考虑)。掠夺者套装的主要目标是让敌人流血(流血状态下无法奔跑,但急救技能可以解除)。虽然急救技能可以解除流血状态,但在混战或追击时,掠夺者套装仍然能发挥出惊人的效果。
孤星套装有两件效果:增加100%弹药。这相当于进阶版的警用背包。
三件效果是增加霰弹和轻机枪伤害1000。霰弹伤害加成有很大潜力。假设一发霰弹打出10发子弹,每一发子弹造成1000点伤害(以白字测试为准)。
不要小看这额外的1000点伤害加成。以3000火力超级90每颗子弹造成约5000~7000点伤害(取决于距离)。而这额外的1000点则相当于20%的增益,实际增益超过15%。
虽然1000点轻机枪伤害也有一定效果,但由于冲锋枪过于强势,我还是建议搭配霰弹枪、冲锋枪或双霰弹枪/双冲锋枪。
四件效果是换武器时自动补满子弹。这看似平常的效果实际上有很多技巧可言。
霰弹伤害计算公式如下:
8发子弹÷(150÷60)=3.2
3.2秒是打完8发子弹最快的速度。
3.25秒换子弹=8.2秒完成一轮伤害。
如果装填时间只需1秒,则完成一轮伤害所需时间为3.21=4.2秒。
8.2÷4.2=1.95
因此玩家看到的霰弹枪DpS需要再乘以1.95才能得到实际增益。也就是说,霰弹枪的实际增益为95%。
AUG搭配100%长容量和27%射速之后,根据以上公式得出结果为35%的实际增益。
看到这里,玩家是否觉得游戏中的数字只是虚幻的?
2谋略2卫哨2最终是新版本中常见的套装组合。
优点是不容易死亡,装备搭配也相对简单。最重要的是面板上显示出来的数字很漂亮,适合那些无法独自生存的孤狼。这套装备可以说是过渡时期最佳选择。
最后分享一下我对新版本游戏的心得体会:
此次改版将护甲减伤从65%提升到75%,同时降低了卫哨四件效果叠加速度。最重要的是没有开放更高等级武器。
秒杀敌人已经成为过去,在遇到敌人时往往打到世界末日也无法取胜。
如果有一套装备能让玩家造成流血效果,并标记敌人让队友增加伤害,并且换枪时自动补满子弹,或许才能更快地决定胜负。
p.S.这套装备并不是不存在的,一个由3名火力和1名电工组成的团队,再加上良好的团队默契就足以凑齐这套装备。没有最强大的装备,只有最强大的组合和最完美的团队默契。
所以现在是团队搭配时代。
孤狼和个人英雄主义已经过时了。
暴力BFB黏弹哥遇到两件最终套装也只剩下引发地震这一功能而已。
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