
1.先不论是增强还是削弱,放狗战术我认为这次对死神的改动大方向是正确的。由于死神作为近战爆发英雄的定位原因,他的出场率并不高,只有在特定情况下才会有机会上场。通过这次改动,虽然爆发能力降低了,但他能够攻击到的范围更远了,并且有更多发挥空间。可以说有点类似于猎空射程的感觉,并且能够增加自己反应时长。所以目前我们可以暂时不考虑增强还是削弱问题,主要看整体环境如何以及实际效果是否超出预期来判断死神是否被增强或削弱。
2.通过用伤害换取容错率和生存能力这次改动应该算是小幅度增强。现在的死神只能贴脸才能输出最大伤害,在改动后中距离对战能力得到了加强,终于可以与艾什和半藏进行一些交锋。
3.首先让我们看一下这次改动影响了什么。最直观地就是靶场测试,但有几个要点需要注意,这些要点是许多专精死神的人可能不知道或忽略的。
4.在近距离(0-5m)时,死神一般会瞄准脖子(散弹除外,因为它们会一直盯着头部打击),而在中距离(5-10m)时,打击胸部伤害更高。至于远距离(10m以上),我们暂且不讨论这种情况,因为无论是正式服还是实验模式,在刮痧刮10枪和11枪之间有什么区别呢?当然了,某些特殊英雄的模型可能存在差异(比如安娜从中距离开始就需要打身体)。此外靶场机器人的头部相对较大(可以与路霸做个表情对比),所以不能将其作为参考。
5.在近距离下除非面对像坦克或死神这样的大型单位,在正常情况下散弹和步枪很难全部命中头部。再加上扩散问题,所以会出现文章提到的打脖子、胸部或身体等情况。(当然了,在进行爆发输出或者绕后追求一击必杀时,打头部是必要的)而扩散减小意味着瞄准难度增加,原本可以依靠扩散来造成伤害,在实验模式中需要每枪都高命中率。扩散减小会增加操作难度,近距离容错率更低。
6.死神被选出来就是为了进行爆发输出和压制。这次改动确实让死神在10m左右的距离上变得更强了,但要发挥死神的作用仍然需要近距离打出100点伤害的爆发。如果玩家需要长时间与对手进行10m对射或者处于10m对射环境中,为什么不选择麦克雷呢?如果玩家需要整体拉扯效果,为什么不选择小美?如果玩家需要在10m范围内消耗并绕后攻击,则应该选择猎空。如果不削弱武器伤害还好说,但一旦削弱了,在10m范围内死神完全没有其他英雄优势可言。
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