
技能升级的优先级

青龙怒流派的各输出技能在输出列表中表现均衡,龙吟副本技能最佳配置导致提升角色攻击属性的“通脉”和附带剑气伤害的“青龙怒”成为最高优先级。
其次是“斩霜/不弓”和“破空”,然后是“残心”、“听雨”。其他输出技能平衡发展。
项链
青龙怒流派龙吟输出中,“不弓”、“破空”和“残心”的伤害比重分别为16%、15%、10%,接下来是“剑意•听雨”、“剑意•残月”,以及“青龙怒”,比重大致为8%,之后还有一系列其他技能。
可以看出,青龙怒流派的龙吟输出统计中,技能占比均衡,没有某个特别突出达到30%以上的情况。
在选择项链双技能时,应该将输出技能让路给属性提升。
我们对全元素攻击和“通脉”的效果进行了对比。全元素攻击大致上限可达到65左右,而每级提升25点左右雷攻击和阳攻击的“通脉”,我们很容易将技能提升到3级,效果完全超越全元素攻击,并且还额外提升内外防。我们优先选择“通脉”,然后再加上气海和大小攻。
接下来我们观察青龙怒流派龙吟输出的机制。由于全程覆盖“青龙怒”的爆气状态,所以无论使用任何技能进行攻击,实际上都等于进行了一次“青龙怒”气剑的攻击。因此第二个技能应该选择“青龙怒”。
在打造自己的项链时,应该选择“通脉”、“青龙怒”、气海、大小攻。
武器
攻速与高基础攻击
经过伤害测试发现,“不弓”的普通攻击输出仅占比16%。那么我们需要考虑高攻速是否对技能释放有影响?影响有多大?在实战中是否具有较大意义?为了回答这些问题,乱舞进行了以下测试:
选取两把武器:一个是0.93攻速,另一个是0.99攻速。人物的攻速面板分别为1.01和1.03。选择两个CD接近且有施法时间的技能“雷龙天翔”(20秒CD)和“破空”(18秒CD),进行无缝连接测试,测试次数为10次。以下是测试结果:
第一张图中,攻速为1.03;第二张图中,攻速为1.01。在第一张图中,经过10轮技能无缝连接后,双技能间隔时间为5秒;而在第二张图中,则是6秒。
这完全说明了一个问题:攻击速度会影响技能释放的速度。但考虑到实战输出时需要考虑走位、输出手法的娴熟程度以及并非完美卡CD施放等因素,在这种稍微长一点的施放间隔所带来微弱影响方面,并没有太大意义。
在龙吟青龙怒流派中不断改变按键并不如无脑使用“刺”或者一键使用“平沙落雁”带来更高收益。所以乱舞选择高基础攻击。
高基础攻击与攻击特效
众所周知,特效武器攻速较低,触发特效后会附带雷攻击。而老人套则攻速适中,基础攻击较高。为了对这两点进行测试,乱舞做出了以下测试:
首先使用夫人长剑(面板攻击1930-3041),治疗效果不影响输出数据,在青龙怒流派下进行撸墙(201.32W)。
DpS测试结果为1.31W。
然后将1号位的老人更换为慢攻速的嬴驷剑鞘,3号位的夫人长剑替换为嬴驷长剑。由于没有老人长剑可用,则同时更改2号位。最终撸墙达到213.25W:面板攻击1849-2875;增加雷动九天特效(7%几率产生一个6秒6级的雷动九天特效),大幅减少大攻、增加雷属性和最终伤害。“雷龙天翔”技能等级2,“求败”技能等级3。
DpS测试结果是1.20W。
而“雷动九天”的占比如下:
[图片]关于乱舞未经过测试的一些想法:
青龙怒流派中,“破空”占据了相当重要的输出地位。而破空需要长时间蓄力,对于这类特效攻击的覆盖使用效率较低。玩家必须确保在一剑破空斩出时,特效BUFF仍然存在,才能有效覆盖。如果特效恰好在破空蓄力期间中断,那么就会造成特效浪费。
例如在使用血河进行输出时,我们通常会将“烈焰枪”安排在“铁画银钩”的释放过程中或者在“红莲咆哮”的最后一击之前释放。“雷动九天”是无法控制的,因此必然会导致一些特效损失。而高基础攻击则不受影响,在是否施放技能时都不会损失。
“雷动九天”是一个恒定为6级的效果,其对输出的提升仅依靠雷属性支撑,并且几乎固定增长。作为一个固定为6级的技能,在输出中所占比重随着其他技能等级提升而逐渐降低。
相反地,高基础攻击由于数值固定,并不会随着技能等级提升而导致比重变化。乱舞预测,在后期,高基础攻击带来的提升必然会超过6级“雷动九天”特效。
乱舞选择兰陵老人作为青龙怒流派的武器选择。
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