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坦克世界银币收益如何计算

在坦克世界中,坦克世界银币收益如何计算有谁知道?来个大神级玩家分享下,如何计算坦克世界银币收益。谢谢你的支持!
匿名用户匿名用户 66893 次浏览 | 2023-06-16 提问

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心事思重省 2023-06-16回答

一、战斗中的银币收益

1.成功进入战斗:根据坦克级别的不同,坦克世界特长-规整弹药会获得不同数量的开局银币收益。

2.首次发现敌人:所获得的银币是固定的,如果是发现火炮,则获得双倍银币。无论等级如何,伤害越多经验越多。

3.击伤自己点亮的敌人:每造成1Hp伤害都会计算相应数量的银币收益,与等级和类型无关。

4.击伤未被点亮的敌人:同上

5.击伤被队友点亮的敌人:计算方式与上述相同,但只能获得其中50%。剩下50%归点亮该敌人者所有。

6.队友击伤自己点亮的敌人:可获得攻击者所得银币收益50%。(如果目标在多个队友视野范围内,则平分给这些队友)

7.摧毁敌方模块/杀死成员:没有任何银币收益

8.杀死目标所有成员:目标剩余的Hp按造成伤害的银币收益计算。

9.杀死目标:没有任何银币收益

10.近距离战斗:没有任何银币收益

11.占领旗帜贡献:没有任何银币收益

12.守住旗帜贡献:没有任何银币收益

13.成功占领旗帜:在成功占领时,固定分配给圈内所有玩家。(不在圈内则无此项银币收益,与占领贡献无关)

二、战斗结束后的银币收益

1.幸存者:没有额外的银币奖励。

2.队伍表现:没有额外的银行奖励。

3.失败:没有额外的银行奖励。

10.戰斗過程中退出比賽:没有银币惩罚,如果在退出时坦克还未被击毁,则继续计算银币收入。

11.队友开火造成伤害:根据被队友造成每1点Hp修车费用4倍进行惩罚。

12.被队友开火造成伤害:从开火者那里获得被开火所造成修理费用的一半(例如如果因为被开火导致玩家需要8000银币进行修理,则玩家将获得4000银币)。

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其他答案

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2023-06-16回答

我们需要知道,坦克世界中不同类型的战斗将有不同的银币收入。例如与其他玩家组成的团队战斗比个人战斗获得的银币收入要高得多!所以如果玩家想获得高额的银币奖励,玩家必须找到一个可靠的朋友一起玩~

坦克世界银币收益如何计算

除此之外坦克世界的匹配系统也很有趣,坦克世界技能-专注撞击有什么用它将根据玩家的胜率、坦克级别和地图难度进行匹配。这确保了每一场战斗都是相当困难的!如果玩家能成功地完成任务,胜利的奖励自然是必不可少的!

还有一些额外的收入可以增加玩家的银币数量!例如在战斗中成功摧毁敌人的坦克、造成巨大伤害、帮助队友实现重要目标等都可能获得一定的额外银币奖励。

最重要的是选择一个真正适合玩家的坦克!战斗中表现出色的坦克自然会获得更多的银币奖励~

赚更多银币的唯一方法就是多玩多练!让我们一起加油,坦克世界的女玩家!

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眼泪早已泛滥2023-06-16回答

一、银币收益(战斗过程中)

  1.成功进入战斗:根据坦克级别不同将获得开局银币收益

  2.首次发现敌人:所获银币固定,发现火炮所获银币双倍。数量越多经验越多,与等级无关。

  3.击伤由自己点亮的敌人:每1HP的伤害都会计算所获银币,与等级和类型无关。

  4.击伤没有被点亮的敌人:同上

  5.击伤被队友点亮的敌人:计算方式同上,仅获得其中的50%。50%给予点亮敌人的队友。

  6.队友击伤由你点亮的敌人:获得攻击者所获银币的50%。(若目标在多个队友的视野范围内,则平分给这些队友。)

  7.击毁敌人模块/击杀成员:无银币收益

  8.击杀目标所有成员:目标剩余的HP按照造成伤害的银币收益计算。

  9.击杀目标:无银币收益

  10.近距战斗:无银币收益

  11.占旗贡献:无银币收益

  12.守旗贡献:无银币收益

  13.成功占旗:固定收益,在占旗成功时平均分给在圈内的所有玩家。(不在圈内则无此银币收益,与占旗贡献无关。)

坦克世界银币收益如何计算 如何计算坦克世界银币收益

二、银币收益(战斗结束)

  1.幸存:无额外银币收益

  2.队伍表现:无额外银币收益

  3.战败:无额外银币收益

  4.平局:无额外银币收益

  5.胜利:计算所有银币收益后乘以185%作为最终收益

  6.联队比赛或领土战胜利:胜利方获得通常胜利的加成后还将额外获得失败方50%的银币收益。(失败方仅获得50%收益)

  7.坦克特定收益系数(独立系数):各个坦克系数不同,通常情况下金币坦克会更高

  8.高级帐号以及首胜:高级帐号的最终银币收益需乘以150%。

  9.载入过程中或倒计时期间退出比赛:无开局银币收益,计时结束后的银币收益照常计算。

  10.战斗过程中退出比赛:无银币惩罚,若坦克在退出时仍未被击毁,则继续计算银币收益。

  11.TK同队玩家:负银币收益,根据被TK的玩家每1点HP的修车费的4倍(模块HP同样计算)进行惩罚。

  12.被同队玩家TK:从TK者处获得被TK所造成的修理费的一半(如被TK导致你需要8000银币修理费,则您获得该修理费的一半)

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