
我对这款游戏的命中计算感到非常直接和数字化。可以这样理解,逃离塔科夫年删档时间玩家的每个身体部位都有一个0/100的“蓄力槽”,不同行为会导致槽值上升。当蓄力槽满时,AI必定命中玩家(无论子弹类型或距离)。这就是为什么AI能够在百米之外一枪击中鹿眼,但相反地,在蓄力槽未满时即使玩家在AI面前跳舞也不会被击中。这种算法确实有些奇怪。除此之外在进行命中之前,首先要考虑AI是否发现了玩家。与蓄力槽机制类似,根据距离和发出的声音来判断AI是否察觉到玩家。墙壁可以稍微减少蓄力槽值,但即使隔着墙壁发出声音,AI仍然会察觉到玩家并开始攻击。提及AI是否发现玩家是因为它会影响命中率。一旦AI发现了玩家,在警戒期间它们将对最后出现位置保持警惕,并且警戒时间越长,则命中率越高。即使在视野范围之外,AI也会慢慢积攒命中率。这一点在玩家躲在掩体后尤为明显。例如如果玩家从掩体左侧露出头并击中AI,被AI发现后玩家缩回掩体。此时,AI将持续警戒并增加命中率。如果玩家再次从同一位置露头,则很容易被秒杀,因为在掩体期间AI一直在增加命中率。在这种情况下最好的策略是换个位置露头或者绝对不要从同一个位置露头。因为换个位置之后不满足最后出现位置的条件,命中率会大幅度衰减(但不会从0开始重新累积)。另外一个重要的注意点是不要背对着AI。当背对着AI时,它们的精确度基本上翻倍了。如果武器好一些,则几乎每枪都能命中。除此之外影响命中率的还有:AI所带物品总价值(包括美军和男团),以及其身份(精英AI、BOSS等具有不同基础命中率)。护甲也会影响到被击中部位的命中率降低效果。
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