
我们来讨论第一阶段的攻击策略。A塔的攻击力在100-120之间变化,dota哪个国家最强而敌方进程兵的血量为550,远程兵的血量为300。在满血状态下,敌方进程兵经过A塔5次攻击后基本上可以被我们补刀;而远程兵则需要先进行一次攻击(A1下),然后等待A塔再进行两次攻击才能最终完成补刀。最具挑战性的是非满血状态下对塔下进行补刀:这时需要准确估计敌方士兵的剩余血量,并且了解自己英雄一次攻击造成敌方进程兵大约1/11的伤害。让我们以一个例子来说明:假设有一个剩余2/3生命值稍微少一点儿的地方进程兵(2/3是根据目测得出来的),那么它大约有330到366点生命值(3/5小于2/3)。在这种情况下,如果玩家英雄初期具备较高攻击力,则只需等待塔进行三次攻击后再完成最后一刀即可;如果玩家英雄初期攻击力较低,则可以先进行一次攻击,然后等待塔的攻击再进行补刀。
接下来我们讨论第二阶段的攻击策略,这个阶段更加复杂,因为我们需要考虑到己方士兵的攻击会消耗敌方士兵的血量。进程兵的攻击力在19-23之间变化,而远程兵的攻击力在21-26之间变化。计算方式与前面类似,只是需要更仔细地观察敌方士兵剩余血量。另外一个值得注意的问题是要清楚己方士兵选择目标时候所依据的规则。
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