
刀塔自走棋是一款非常受欢迎的游戏,魔抗机制是怎样的当玩家失败时,根据游戏机制会扣除一定血量。具体扣血方式与怪物星级、怪物等级和召唤物有关。下面将介绍刀塔自走棋的扣血机制。
一、棋子等级
刀塔自走棋中的棋子有两个重要数据:星级和等级。星级表示经过合成次数加上1,例如经过1次合成后为2星,经过2次合成后为3星。通常情况下,升级到下一个星级需要3个相同种类和相同星级的棋子(德鲁伊除外,在场上有其他德鲁伊存在时可以通过2个棋子合成)。换言之,一个3星棋子通常需要9个1星棋子来合成。
另一个重要属性是等级。等级越高,则抽取概率越低;随着玩家游戏等级提高,抽取高等级的概率也会增加,而低等级的概率则会减少。
刀塔自走棋中共分为5个不同颜色卡牌代表不同等阶,并且每个等阶的卡牌数量是固定的。一般等级越高的棋子战斗力越强。在选择棋子时,玩家应尽量选择高等级的棋子。
在游戏早期阶段,可以通过合成低等级棋子来提升自己的实力;而在游戏后期,则可以合成高星级和高等级的棋子。这样做能有效地提升自己的战斗力。
二、扣血量与棋子等级相关
1.1星级棋子:一星级在1等级时扣除1血,在2等级时扣除2血,在3等级时扣除2血。
2.2星级棋子:二星在1、2、3三个不同阶段分别扣除1、2和3血。
3.3星及以上:三星及以上也按照不同阶段分别进行相应扣血操作。
总体而言,场上较高等阶且数量较多且较高星数目更多则会造成更大程度地伤害。相反,低品质和少数量以及低星数目则造成较小程度伤害。相同种类之间叠加扣血,相同棋子数量越多则造成的伤害也越大。
在对战中,玩家应尽量布置棋子阵型以激活羁绊效果。即使失败,也能减少扣血量。在对战中,还要确保脆弱的棋子站在安全位置上,这样不仅有利于输出,并且在结算时会受到更少的伤害。
如果玩家处于极大劣势无法击败敌方一个棋子时,则可以考虑“空城”策略。这样做可以避免敌方生成召唤物,并且连续失败会增加经济收益。
三、召唤物与扣血
刀塔自走棋中,除了主要的棋子外,召唤出来的单位也具有和母体相同等级,并且在游戏结束时会对玩家进行扣血操作。
1.先知:一星先知在1等级时扣除1血;二星先知在2等级时扣除2血;三星先知在3等级时扣除3血。
2.剧毒术士:一星剧毒术士、二星剧毒术士和三星剧毒术士在不同等级时分别扣除相应血量。
3.狼人:一星狼人、二星狼人和三星狼人在不同等级时分别扣除相应血量。
4.利爪德鲁伊:一星利爪德鲁伊、二星利爪德鲁伊和三星利爪德鲁伊在不同等级时分别扣除相应血量。
中后期游戏中,如果玩家场上优势明显,并且希望加快淘汰对手的速度,可以选择召唤出更多单位来加快游戏进程,尽早结束比赛。
四、野怪与扣血
各种野怪也会对玩家进行扣血。例如天辉小兵、天辉大兵、天辉远程兵以及其他各种野怪都有特定的扣血规则。随着游戏进展到后期,刷新的野怪也会变得更强。因此建议玩家在前期保存生命值,避免被野怪击败而提前结束游戏。在后期发现打野神器谜团时一定要保留,它是打野的利器。
五、疲劳值
刀塔自走棋中也有疲劳值的概念。在完成第50波后,玩家进入疲脑期,在每个回合的准备阶段会进行疲脑扣血结算。从第51波开始,每波都会扣除一定血量,并逐渐叠加。通常情况下,在第63波时总共会扣除105点生命值,游戏随之结束。
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