
在DOTA2游戏中,魔抗机制是怎样的属性数值分为线性叠加和非线性叠加(概率独立计算)。

属于线性叠加的属性包括生命值、生命回复速率、攻击力、攻击速度、攻击距离和护甲。线性叠加意味着最终数值是各部分相互相加得到的。
属于线性叠加的羁绊有战士羁绊、兽人羁绊、地精羁绊、亡灵羁绊、工匠羁绊、巨魔羁绊、术士羁绊,猎人羁绊和野兽羁
属于非线性叠加的属性包括魔法抗性,闪避以及百分比概率增益。非线性叠加的数值需要单独计算概率,随着事件发生次数增多收益会逐渐减少。
属于非线性叠加的羁绊有人类束缚,精灵束缚,刺客束缚,骑士束缚,法师束缚,娜迦束缚和元素束
下面是线性羁绊:
1.战士羁绊
羁绊说明:3/6/9个友方战士增加护甲7/8/9点。
实际效果:拥有3个战士的队伍增加7点护甲。
拥有6个战士的队伍增加15点护甲。
拥有9个战士的队伍增加24点护甲。
2.兽人羁绊
羁绊说明:2/4个友方兽人增加最大生命值250/350。
实际效果:拥有2个兽人的队伍增加250点最大生命值。
拥有4一个兽人小分队将使最大生命值提高600点。
3.地精束缚
羁绊说明:3:随机友军获得15护甲和10生命回复。
6:所有地精获得15护甲和10生命回复。
实际效果:当玩家拥有三名地精时,随机一名友军将获得15点护甲和10点生命回复。
当玩家拥有六名地精时,所有地精将获得15点护甲和10点生命回复。
注意:六名地精的BUFF效果与三名地精的BUFF效果不叠加。
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