
区域控制在战棋游戏中扮演着重要角色,文明6那个文明最厉害它指的是近战单位对身边1格的单位施加移动阻碍,即不允许其通过。这种控制区域通常被简称为ZOC,在战棋游戏中对于卡位和保护后排起着至关重要的作用。
以文明5为例,该游戏引入了ZOC概念。当敌方部队行进到己方部队相邻格子时,将失去全部移动力。类似的规则也在许多日式战棋游戏中得到体现。比如光荣公司开发的三国志系列和三国英杰传系列都采用了ZOC机制。在这些游戏中,保护后排远程、法师以及卡住关键位置不让敌人通过变得非常重要。而能够取消ZOC限制的宝物和技能往往具有重大的战略意义。
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