
60版本:怪物强大,dnf红眼刷图技能摆放玩家弱小,只能组队进图才能勉强取胜。玩家的生命值少,抵御力薄弱,蓝量不足,并且没有地方可以补充生命和魔法值,只能在地图中收集一些草莓、格朗酒等物品。60版本的每首BGM都非常经典且富有活力。当玩家达到40级左右时,升级变得异常困难,在那个年代每次升级都是一种成就感。楼主还记得自己当初组了一个召唤队伍,在驱魔之后才勉强打败了第二个BOSS。

现版本:在大量活动及毛线团、黑钻、心悦等加成下,满级已经变得轻而易举。而在练级过程中已经没有像做任务换取Sp书、跟着剧情走、了解阿拉德大陆事件这样吸引玩家的元素了。现在只需要无脑按空格键迅速跳过对话即可完成任务,剧情已经变得可有可无。Sp点也直接发放给玩家,并不再需要为几点Sp点而刷任务的快感;现如今,快速升级和打团才是玩家们的重心。
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