技能攻击力和属性强化之间存在一种等价关系:1点技攻等于5点属性强化,而25点属性强化则相当于5点技攻。
技能攻击力的提升直接转化为实际伤害增加。而攻击强化则需要自身稀释,例如玩家有十万的攻击强化,每增加一千就只会带来1%的提升。这与1%的技攻提升效果相同,具体效果取决于个人情况。
不同于属性强化,在伤害加成方面没有递减现象。所谓“属强递减”是指随着属性强化值的增加,进一步提高变得越来越困难。当属强达到一定数值后继续提高时,往往需要投入大量资源才能获得微小的收益。
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技能攻击力和属性强化之间存在一种等价关系:1点技攻等于5点属性强化,而25点属性强化则相当于5点技攻。
技能攻击力的提升直接转化为实际伤害增加。而攻击强化则需要自身稀释,例如玩家有十万的攻击强化,每增加一千就只会带来1%的提升。这与1%的技攻提升效果相同,具体效果取决于个人情况。
不同于属性强化,在伤害加成方面没有递减现象。所谓“属强递减”是指随着属性强化值的增加,进一步提高变得越来越困难。当属强达到一定数值后继续提高时,往往需要投入大量资源才能获得微小的收益。
其他答案
我们需要明白,强者和技术攻击是非常重要的属性之一。强者是为了增加他们的技能攻击,而技术攻击是为了增加物理和魔法攻击。有多少强者可以相当于多少技能攻击呢?事实上,这与职业和技能有很大的关系,不同的职业和不同的技能相当于多少技能攻击的需求是不同的。
例如魔术师的技能“小火球”需要大量的技术攻击来提高伤害输出,dnf自定义词条转移后能再转到别的装备上吗因此强度相对不是特别重要。另一种技能“冰咆哮”需要大量的强度来提高伤害输出。我们需要根据游戏中不同技能的实际需要来平衡强度和技术攻击的比例。
一般魔术师的玩家应该注意技术攻击的属性,但他们也应该适当地增加一些属性来提高他们的输出。我希望这篇文章能帮助喜欢玩魔术师的年轻女士和姐妹们在地下城和勇士队的比赛中取得更好的成绩!
1技攻等于5属强,25属强就等于5技攻。
技能攻击力是带来实打实的等额提升。攻击强化是自己稀释,比如你十万攻击强化,增加一千就带来1%提升,这时与1%技攻相同,你按自己情况计算。
属性强化提供的伤害加成没有递减现象。所谓的“属强递减”指的是属性强化值越高就越难继续提高,属强达到一定数值之后如继续提高,往往投入很多提高数值很小,因此会出现收益递减。
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