
自S1赛季以来,英雄联盟转区如果目的大区有账号办防御塔经历了三次重大机制改变,其中前两次发生在4.20版本。

首先是“护盾塔”。
当时,poke型英雄在推进时过于强势。为此,设计师给所有二塔新增了一个刷盾机制。只要30秒内不受到伤害,防御塔本身就会获得一层护盾,并且还能给周围1100码范围内的所有友方英雄提供一个随时间成长的护盾。上下两路一塔与二塔之间的距离较远,因此护盾并不会影响对线情况。在中路就不同了。一些长手英雄甚至可以边吃盾边对线,这严重影响了平衡性。在5.5版本中删除了中路二塔的刷盾机制,并且大幅削减了上下两路二塔的护盾值。由于没有什么存在感,“护盾塔”在5.22版本被彻底移除。
其次是“激光塔”。
为防止单带英雄后期无脑越过高地防御塔强杀,设计师将所有高地防御塔的攻击方式改为激光。这不仅提高了伤害,还能造成减速效果,并且可以降低对手所造成的伤害。可以说是史上最强的防御塔,敢越过去基本就是找死。这一变动使得优势方很难通过四一分带来确立胜局,尤其是在比赛中更明显。在5.12版本中,“激光塔”进行了削弱,减速和降低伤害效果被移除,只剩下与普通防御塔攻击方式有所区别。直到6.22版本,在考虑到越来越多新玩家加入游戏后,设计师决定全面简化防御塔的攻击方式,“激光塔”也成为历史。
时隔两年(8.23版本),防御塔回归大改版,并引入了镀层机制。具体细节我就不再赘述了。主要目的是让防御塔回归坚固状态,在后期英雄能够站稳线路的前期英雄也能通过对线压制获得额外经济。这样一来,既能两全其美,又可以限制比赛中常见的换线速推战术。
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