
风元素的共鸣:
风属性的旅行者在队伍中可以扮演辅助或副C的角色,原神手游注册第二个账号具有聚怪、减抗和增伤等功能。

天赋加点推荐顺序:元素战技≥元素爆发>普通攻击。
元素战技是最主要的输出方式,CD时间较短,可以聚怪并触发染色和扩散反应,因此优先级最高;元素爆发冷却时间为15秒,持续时间为6秒,在9秒真空期间无法使用,并且其聚怪能力相对较差,因此优先级下调;普通攻击倍率一般,并且风主流不适合站场输出,所以优先级最低,在加点时可以根据个人喜好进行调整。
岩属性的共鸣:岩属性的旅行者技能倍率不错,在队伍中可以作为岩系副C或速切爆发C使用。而且岩造物还能在大世界中解密或搭路等方面非常实用。
天赋加点推荐顺序:元素战技≥元素爆发>普通攻击。
元素战技是主要的输出技能,CD时间较短,可以阻挡攻击和攀爬,因此优先级最高;元素爆发共有4段伤害,并且打满伤害也非常可观,但是15秒的冷却时间以及60的元素能量需求使其优先级下调,在速切队伍中与元素战技的优先级相当;普通攻击倍率一般,并且岩主不适合站场输出,所以优先级最低,在加点时可以根据个人喜好进行调整。
雷属性的共鸣:雷属性的旅行者自身倍率偏低,手感较差,并且大招容易漏伤害。作为主C使用可能不太舒服,更适合作为辅助或副C使用。
天赋加点推荐顺序:元素战技>元素爆发>普通攻击。
元素战技是核心充能手段,因此优先级最高;元素爆发需要80的元素能量,并且很难打满伤害,因此优先级下调;普通攻击没有任何辅助手段,并且倍率也不出色,所以优先级最低甚至可以不加点。
草属性的共鸣:草属性的旅行者角色面板一般,几乎完全依赖元素爆发。在队伍中可以作为后台副C和增伤辅助出现。
天赋加点推荐顺序:元素爆发>元素战技>普通攻击。
元素爆发是草主的核心技能,能够实现后台脱手以及持续草元素附着的能力,在接触到不同元素后转换成不同形态,并且具有良好的增伤辅助能力,因此优先级最高;元素战技倍率不错,并且具有一定输出能力,但产球效率不高,因此优先级下调;普通攻击倍率不高,并且没有任何辅助手段和元素附着效果,而且草主也不适合站场输出,所以优先级最低甚至可以不加点。
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共鸣雷属性:
共鸣草元素:
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