
为了提高区块加载速度,我的世界控件自定义关闭玩家可以利用/tickingarea命令来创建或管理常加载区块。在同一存档中,最多只能存在10个常加载区域,并且每个区域最多包括100个区块。这样的设置通常会带来良好的效果,使得区块加载速度接近于1.6.2版本中的生成速度。即使在创造模式下贴近地面飞行,也不会出现缓慢加载区块的问题。
匿名用户 69526 次浏览 | 2023-06-18 提问推荐答案本回答最多玩家推荐

为了提高区块加载速度,我的世界控件自定义关闭玩家可以利用/tickingarea命令来创建或管理常加载区块。在同一存档中,最多只能存在10个常加载区域,并且每个区域最多包括100个区块。这样的设置通常会带来良好的效果,使得区块加载速度接近于1.6.2版本中的生成速度。即使在创造模式下贴近地面飞行,也不会出现缓慢加载区块的问题。
其他答案

我们应该在游戏中打开界面,选择“图形”选项卡。在这张选项卡中,我们应该首先确保我们的游戏是使用Opengl模式,在“高级”中选择Opengl,然后点击“完成”按钮。这一步不能忘记,否则我们以后的操作将失去意义。
除此之外我们应该关闭游戏中的“云”功能。这个功能看起来很酷,我的世界里面的him怎么写但实际上对游戏的性能帮助不大。关闭后,地图的加载速度可以显著提高。
我们来到游戏设置,选择“控制”选项卡。在这里,我们需要减少“视距”,一般20~24。降低视距可以减少游戏需要加载的地图数量,从而提高地图加载速度。
嗯,在完成以上三个步骤后,我们可以玩得很开心!尝试了这种方法后,我的地图加载速度可以说很快,不再需要无休止地等待~也可以试试哦!

玩家通过执行/tickingarea命令来创建或管理常加载区块。同一时间在同一存档最多只能存在10个常加载区域,每个常加载区域最多包括100个区块。通常情况下,这么设置将会取得良好的效果,让区块加载速度接近1.6.2中的生成速度。这样即使开着创造模式贴近地面飞行也不会出现区块加载缓慢的现象啦。
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