
假设,辐射4修改语言基础伤害为1,乘号后的第一个数是基础伤害系数,第二个数是暴击增加伤害系数,幸运前缀增加的是第三个数。

普通=1×1。
暴击=1×(1+1)。
幸运前缀暴击=1×(1+2.5+1)。
假设满级爆伤perk配合幸运词缀那么算法应该是1×(((((())×2.5)+)))还是
(()×((+))。
这张卡牌代表普通伤害。
这张卡牌代表暴击伤害。
这张卡牌代表带有幸运前缀的暴击伤害,看不出比基础伤害多了两倍还是一点五倍。
匿名用户 81900 次浏览 | 2023-06-16 提问推荐答案本回答最多玩家推荐

假设,辐射4修改语言基础伤害为1,乘号后的第一个数是基础伤害系数,第二个数是暴击增加伤害系数,幸运前缀增加的是第三个数。

普通=1×1。
暴击=1×(1+1)。
幸运前缀暴击=1×(1+2.5+1)。
假设满级爆伤perk配合幸运词缀那么算法应该是1×(((((())×2.5)+)))还是
(()×((+))。
这张卡牌代表普通伤害。
这张卡牌代表暴击伤害。
这张卡牌代表带有幸运前缀的暴击伤害,看不出比基础伤害多了两倍还是一点五倍。
其他答案

问题来了,这个潜在的暴击到底是怎么算出伤害的呢?其实很简单!伤害 = 武器基础损伤 × 暴击倍率 × 隐身倍率!其中,武器基础损伤就是指武器原本的攻击力,暴击倍率可以通过敌人身上的抗暴击百分比来计算,而隐身倍率则是根据攻击者被敌人侦测到的几率来决定的哦。
要成功发动潜在暴击,辐射4铝哪里多不仅需要良好的战术思维和对敌人检测机制的把握,还需要强大的武器基本伤害和暴击倍数!玩家也可以通过提高隐形等级和装备隐形道具来增加隐形倍数,更容易在战斗中发动潜在暴击,避免被敌人发现!
游戏中的每一个细节都会影响最终的战斗结果。只有知道如何计算潜在的暴击伤害算法,我们才能轻松地在战斗中成为真正的辐射4大师!来试试吧。小女孩也期待着和玩家讨论游戏的乐趣~

假设,基础伤害为1三个乘号后的一分别为基础伤害系数,暴击增加伤害系数,幸运前缀伤害增加系数。
普通=1×1。
暴击=1×(1 1)。
幸运前缀 暴击=1×(1 1 1)。
假设满级爆伤perk配合幸运词缀那么算法应该是1×(1 2.5 1)还是1×(1 (1 1)×2.5)。
这张是普通伤害。

这张是暴击伤害。

这张是前缀为幸运的暴击伤害看不出是比基础伤害多了2倍还是1.5倍。
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