
1、/evententitye[type=villager]minecraft:schedule_bed_villager

使所有村民立即前往睡觉(无论时间)
2、将时间调整为正午。
这个指令的功能是触发实体事件,我的世界背包升级弄啊例如:让末影龙开始降落;让村民准备入睡;让羊变成小羊。
语法:/evententity目标生成事件。
参数:entity是固定值,表示实体。未来可能会添加方块事件的触发,以进行扩展。
目标是指要使其触发何种事件的对象,目标可以是玩家名称或目标选择器(简单来说就是大部分实体)。
生成事件即生物所引发的特定事件,并且与summon指令共享生成事件功能。
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