
1、关于暗金、黄色和绿色物品:除了自身带有孔的物品外,暗黑破坏神2暗金物品出处其他无孔物品只能通过第五幕铁匠苏拉克的任务来打孔,而且只能打一个孔。

2、关于蓝色物品:a)带有孔词缀(技工1-2个孔、工匠3个孔、珠宝匠4个孔)的物品都是自带有空槽的。需要注意的是,珠宝匠词缀中一些物品最多只能出现3个槽,比如刺客之爪和轻盾等。因此我们取最大可用槽数。b)通过第五幕铁匠苏拉克任务可以随机为蓝色物品打1-2个槽。
3、关于白色物品:a)使用公式进行打洞:1Tal符文(编号7#)、1Thul符文(编号10#)、1完美黄宝石和普通盔甲可以制作出与其类型相同但带有空槽的盔甲;同样地,使用1Ral符文(编号8#)、1Thul符文(编号10#)、1完美蓝宝石和普通头盔可以制作出与其类型相同但带有空槽的头盔;使用1Ral符文(编号8#)、1Amn符文(编号11#)、1完美紫宝石和普通武器可以制作出与其类型相同但带有空槽的武器;使用1Tal符文(编号7#)、1Amn符文(编号11#)、1完美红宝石和普通盾牌可以制作出与其类型相同但带有空槽的盾牌。公式定义中会随机选择物品可用孔数中的一种,每种孔数被选中的几率都是1/6。然后再根据下表中物品自身最大可用孔数来决定最终产物的槽数。如果超过了物品自身可用孔数限制,则取最大值。例如一个拥有3个槽的护甲:出现一个槽的几率为1/6、两个槽为1/6、三个槽为2/3。而一个拥有4个槽的盾牌:出现一个槽的几率为1/6、两个槽为1/6、三个槽为
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