
我们需要划定几个区域来表示岩浆上升的高度。

接下来在开发者工具中选择创建新方块,迷你世界更新海洋版本之后睡袋做并在属性中将碰撞类型设为“空气”,随意选取一个物品。
在方块外形选项中选择“空气方块”。
回到游戏界面,创建一个触发器。在事件中添加“游戏运行时间”,并填入岩浆出现的延迟时间(以秒为单位)。
在动作选项中添加“区域替换方块”:第一个区域选择岩浆出现的位置,第二个方块选择刚刚创建的自定义模板库里的方块,第三个空格填入岩浆。
接着,在动作计时器里添加等待时间:填入下一层岩浆出现的延迟时间(以秒为单位)。
如果需要多层岩浆,重复以上步骤即可。
完成图示如下:
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