
在DNF110级版本中,dnf蓝拳110级毕业装备搭配攻击强化的计算公式发生了变化。新的公式如下:

攻击强化对伤害加成公式=(攻击强化/1835)*基础伤害增幅*(-0.000265*攻击强化/18350.09561)
在DNF110级版本中,引入了“攻击强化”这个概念来整合伤害数据。新装备“无尽的痛苦之戒”可以随着时间成长,并且其成长数值仅与攻击强化相关。这意味着当其他部位对技能伤害提升不变时,只需提高攻击强化即可增加技能的额外伤害,并且100%暴击率消除了概率因素对伤害的影响。
为了进行测试,在触发装备效果之前,需要脱下身上除无尽的痛苦之戒以外的所有装备。
此时基础伤害增幅为(1+0.004*人物力智)*(人物三攻)*(1.05+0.0045*属强*属强玉提升)*(技攻*技攻玉提升)=8.168*115*1.257*1.12=1322.41
此时攻击强化数值为11303,极刑斩伤害为8443;
10秒后再次触发装备效果,此时攻击强化数值为13138,极刑斩伤害为9703;
10秒后再次触发装备效果,此时攻击强化数值为14973,极刑斩伤害为10962;
......省略中间复杂的统计过程,并将所得数据带入表格①中。由于自然数伤害计算的加算特性,在计算伤害的数值提升之前先进行攻击强化数值增加对伤害的提升率。
根据表中数据可知,每提升1835点攻击强化对应1260±1的伤害数值提升。与基础伤害提升率1260/1322.41=0.9528相比较得到记作①的伤害提升。
如果不在触发戒指效果下增加额外的装备词条来产生额外的伤害提升,则基础伤害增幅变成(1+0.004*人物力智)*(人物三攻)*(1.05+0.0045*属强*属强玉提升)*(技攻*技攻玉提升)=8.704*115*1.257*1.254=1577.79
重复上述表格数据计算步骤,得出表②。
在表②中,每1835点攻击强化提升1503点伤害。与基础伤害提升率1503/1577.79=0.9526相比较得到的结果与伤害①高度吻合。每提升1835点攻击强化,会增加基础伤害提升率的0.925的数值,但由于加算伤害公式的提升率问题,在后续的打造提升中这个比例会不断下降。因此需要进行后期毕业装备攻击强化提升测试。
此时基础伤害增幅为(1+0.004*人物力智)*(人物三攻)*(1.05+0.0045*属强*属强玉提升)*(技攻*技放玉提千)=25.08∗3224∗2.1885∗9.663=1709940.88
由于成长在毕业状况下提升趋近于上限,所以可以进行简易计算。
实际伤害提升为12509600。将攻击强化提升1835视为一个单位,反推伤害提升一个单位为1862181.88,与基础伤害提升率0.9182相比较接近0.9528。取其平均值构造方程。
由此推测y=-0.000265x+0.9561,则推测攻击强化对伤害加成公式=(攻击强化/1835)*基础伤害增幅*(-0.000265*攻击强化/1835+0.09561)
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