一、武器推荐:
1、天空之卷:适合速切多核队,每7.5秒出场一次;不容易断buff;元素微粒也会给其他队友恢复能量。
2、祭礼残章:适合驻场单核队(如可莉迪卢克),每10秒出场一次;更容易断buff;队友能量收益更低。
二、圣遗物推荐:
1、时之沙:增加元素精通
2、空之杯:提高风伤加成
3、理之冠:关注暴击和爆伤4、副词条可以选择暴击和爆伤,攻击力,攻击力百分比,元素精通以及充能。
三、突破物推荐:风车菊阵容上由于砂糖是作为聚怪辅助位的选择,其泛用性较高,十分适合短期打元素反应循环的队伍。可以依靠砂糖双技能都拥有的吸附能力将怪物聚集起来打出较大范围的元素反应。
玩法分析:砂糖是一名风属性角色,具备聚怪能力,因此常与温迪进行比较。首先从武器类型来看,砂糖使用法器,在中近距离自动定位攻击,并且每次攻击都带有风元素伤害。而温迪则是弓箭角色,在中长距离的拉锯战中具有优势,并且大多数怪物都有弱点,如果能够频繁命中弱点,则可以造成较高的伤害。在技能方面,砂糖的两个技能都具备吸附效果,大招还可以触发元素转化,持续时间适中但伤害一般。温迪的E技能在短按时可以造成小范围伤害,在长按时会产生风场。由于公测新增了下落攻击机制,长按产生的风场可能会在战斗中发挥新的作用。大招可以提供大范围、长时间的聚怪效果,并且同样具备元素转化功能。
砂糖定位为辅助角色,在实战中需要不断切换队员进行平A和释放元素战技。平A主要用于功能性需求,而在配队时更多地作为元素反应的工具人,同时也具备一定的聚怪能力。