
我坚信,原神桂木斩长正图纸获得体力机制实际上是对开放世界和剧情的一种不完善的限制。主线任务的等级限制也算在内。但可以肯定的是,角色独立任务线确实有潜力变得更加多样化,不应局限于打怪、跑腿和收集素材。我们需要更多样化的任务内容,例如与丘丘人对话相关的突发任务。每日任务也需要更多样化,并与突发事件联系起来。除了突发事件外,还可以添加轻策庄这种跑点任务或者让城市NpC更具挑战性(开玩笑),而不仅仅是要求素材交换(开玩笑)。在风岩印商店中可以考虑每周刷新商品。如果行不通,可以引入一个异域商人,在各个区域随机出现并出售原胚和武器素材等物品。
关于副本方面,现有副本过于无聊了只为了获取素材而刷存在问题,并建议将其与活动相结合参考魔兽大秘境模式,并增加副本内容。
另外关于体力系统我个人认为只有两个方案可行:要么在快速完成后取消体力限制,要么增加更多活动副本以至于玩家无法应付而取消体力限制,并且可以缩短回复时间。但是说实话...一个开放世界游戏还需要通过等级和主线任务来限制玩家的进度,这真的很不好看。暂且不谈抽卡概率问题,但至少在游戏一开始就应该完整呈现整个开放世界。如果需要一个精彩的剧情,可以添加支线任务,而将整个游戏的背景设定交给主线任务完成。角色任务线可以通过好感度、探索度或每日钥匙等方式解锁这一点也不过分。
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