
原神元素伤害加成的计算方法如下:
1.元素伤害加成是基于基础攻击力的。举个例子,原神驱散风的聚集点假设我的基础攻击力为600,总攻击力为1800,如果我再增加30%的攻击力,相当于增加了(600*30%=180)的攻击力。实际上,这将使伤害提升10%。
2.加成计算方式如下:
(1)增加30%的攻击力和30%的暴击率
3.攻击力加成:
(1)在原神中,增加的攻击力是基于基础攻击力来计算的。例如如果我的基础攻击力为600,并且总共有1800点总攻击力,在增加了30%的情况下,则相当于增加了(600*30%=180)点额外的攻减少百分之10。
4.暴击率加成:
(1)暴减少18%
5.分析:
(1),收益会减少,而只有属性会更小
6.这意味着当一个属性达到一定程度后,继续增加该属性的收益会减少。相反,如果能够将同等的属性加成转移到其他属性上,则会获得更大的提升。
7.我们可以得出以下结论:
(1)单独堆积某个属性不如多个属性分配。单纯增加攻击力不如同时提高攻击力和暴击率;同时提高攻击力和暴击率不如同时提高攻击力、暴击率和暴伤等其他因素。这些其他因素包括元素精通、元素伤害加成、物理伤害加成等。
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