
我们应该优先选择升级普通攻击或大招,原神爆炎树其次才是小技能。

烟绯的普攻只有3段,每段都是火元素伤害。每次命中敌人都可以回复一枚丹火印。而每枚丹火印可以降低15%的体力消耗,持续10秒。这包括闪避、奔跑等动作的体力消耗。非满命状态下最多可减少45%的体力消耗,在满命状态下甚至可减少60%的体力消耗。这也是丹火印一个核心特点之一。需要注意的是,当烟绯退场时丹火印会消失,所以只有烟绯自己才能享受到这种高额减体消耗效果。
核心输出天赋方面:
首先要搞到最大数量的丹火印再使用重击,因为丹火印数量决定了施放重击时伤害和频率。非满命状态下最多可拥有3个丹火印上限,在满命状态下则为4个。
重击是烟绯主要输出手段,并且通过增加丹火印数量可以提高重击倍率伤害,还能减少重击的体力消耗。所以在没有丹火印时不要盲目使用重击,得不偿失。尽量积累更多的丹火印来输出最大化伤害。
辅助天赋方面:
元素战技倍率虽然不高,但命中敌人后可以直接回满丹火印数量上限。这是一个非常实用的辅助技能。命中敌人后还会为烟绯恢复2-3个元素微粒。这个天赋适用于增加重击和元素爆发伤害,所以被放在最后进行升级。
核心辅助增伤天赋方面:
元素爆发倍率虽然也不高,机制与元素战技相同,但有一个比较厉害的灼灼效果:每秒都会给烟绯回复一枚丹火印,并增加重击伤害。即使没有命中敌人,也会回复最大数量的丹火印并产生灼灼效果以及增加重击伤害。这个天赋非常省心随意放。
由于烟绯的输出主要依靠大招加持,在15秒内需要充分利用这宝贵的时间。需要注意的是,如果烟绯退场,灼灼效果会消失,即使持续时间尚未结束。这是大多数主C角色都具备的设定了。
最后是实打实的被动增伤天赋:
每次重击都会提升消耗丹火印数量×5%的火伤加成,包括本次触发该效果的重击。这个效果会在下一次重击时刷新。
举例第一次重击消耗了3枚丹火印,则有15%的火伤加成;第二次重击只消耗了1枚丹火印,则会刷新为5%的火伤加成。所以建议在拥有最大数量丹火印时施放重击!
这个增伤效果持续6秒,在良好衔接下每次重击都能消耗掉丹火印,基本上可以无限持续。
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