
一、人物的移动

CS:GO采用了比较新版的Source引擎和Havok物理引擎,csgo新手没有m4a1与CS1.6相比,在人物和物体的移动方面有很大不同。在CS1.6中,人物容易加速,并且在某些情况下可以通过特殊身法获得明显优势。除了练习枪法外,玩家还需要花费大量时间来练习身法。即使投入几百小时的训练也不能完全掌握所有比赛地图上的身法技巧。
二、射击手感的改变
CS1.6中武器散布小但不规律,容易上手但无法全程控制。当玩家开始扫射时,子弹可能会以四种方式漂移,并且M4子弹向左上或右上跳跃是不确定的。这使得保持扫射来击杀中远距离敌人变得难以控制。在CS:GO中进行了关键调整:每种自动武器都只有一种Spraypattern(扫射模式),每次扫射子弹只会产生微小随机散布造成轨迹略有不同。这使得玩家只需勤加练习,就能将30发子弹连续控制在一个非常密集的范围内,极大地增加了游戏的可玩性和观赏性。职业选手不断进行扫射刷屏的画面令人愉悦,而控枪技巧更是令人叹为观止。普通玩家也能较好地掌握枪械控制技巧,整体提高了游戏水平。
CS:GO中的弹道虽然上跳更高,但是规律可预测。在CS系列中平衡一直是最重要的传统之一。扫射变得规律后,并没有降低游戏难度,而是通过两个平衡因素来抵消一些扫射带来的优势:Spraypattern(扫射图形)和随机散布。由于这两个因素存在,在CS:GO中点射和短点射等打法并未消失,并且依然具有其优势。总体而言,在达到较高水平时,CS:GO要求玩家熟练掌握扫射和点射等技巧,并对瞄准技术有更全面的要求。
三、枪械的选用
尽管CS:GO中的武器种类并不比CS1.6多很多,但实际上常用的武器要增加许多。在CS1.6中,许多枪械如Mp5、鸟狙、霰弹枪等在竞技中很少被使用,而在CS:GO中,每把枪械都有更广泛的应用场景。一些非传统的枪械如MAG-7、UMp-45等也逐渐增加了出场率。最重要的是手枪和冲锋枪得到了加强,在强起和ECO时战斗力得以提升,大大增加了战术选择的丰富性。这使得比赛更精彩并充满悬念,可以说是CS:GO设计上的巧妙之处。
在手雷方面,新增了燃烧弹和诱饵弹,并且烟雾弹变得无法穿透视野。玩家可以利用投掷物展现各种花样策略,在决定游戏胜负时不仅仅依靠准确射击技巧,还需要优秀意识和出色投掷物运用能力。即使玩家没有出色的射击技巧,只要意识和投掷物运用出众,同样可以在辅助位上带领队伍取得胜利。
四、走位的选取
与CS1.6相比,CS:GO的地图设置更加复杂(例如古堡激战),立体感更强,并且地面上的物体也更多。这使得掩体变得更多。简单CS1.6地图设计较为简洁,而视觉效果带来的副作用就是拼抢。而在CS:GO中增加了更多掩体,大大增强了游戏性,并为玩家提供了更多选择和可能性。这对于像CS1.6那样简单的地图设计来说是很难实现的。例如在古堡激战地图中设置从一马平川到错落有致。
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