
一、作为建筑材料,我的世界生成多个铁傀儡的指令雪片使用时存在放置和融化的问题:

1.在放置方面:
基岩版和教育版中,只能将雪片放置在固体方块上。
而在Java版中,如果下方的方块被破坏,则雪片也会被破坏。
2.在融化方面:
Java版中,除了8层的雪不会融化外,其他层数的雪都会受到随机刻时影响,在亮度不低于12的情况下全部融化。
而基岩版中,无论亮度如何,在收到随机刻时所有层数的雪都会逐层融化。并且即使是干燥生物群系中也无法阻止其融化。
相比之下,由多个雪片合成而成的雪块则可以作为普通建筑材料任意放置,并且不会因为环境原因而发生变化。
二、获取方法:使用没有精准采集功能的铁锹破坏雪层时,在Java版中每层会掉落1个雪球;而在基岩版中,1-3层掉落1个雪球,4-5层掉落2个雪球,6-7层掉落3个雪球,8层则会掉落4个雪球。
四个雪球可以合成一个完整的雪块:
三、作为顶部装饰材料的不同高度的雪片有各自的优势:
在Java版中,除了最顶层的一片没有高度外,其他每一片都有0.125的高度。特别地,在下方是8片、上方是1片构成的“9片”情况下,上面两片都没有高度。
而在基岩版中,1~3片没有高度,4~7片为0.5的高度,8片为1的高度。
由于可以使用更细致变化的多种厚薄来摆放这些小碎末儿所以能够使建筑物顶部呈现出更加自然流畅和斜率明显等效果。
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