
1.首先介绍最常用的银币弹——Ap弹。Ap弹具有5°的转正角度,坦克世界里121里的乘员各学什么技能比较好相比于ApCR和其他弹药,它对倾斜装甲有更高的穿透力,从而削弱了装甲厚度。例如在59坦克上,对于同一位置而言,Ap等效为170,而ApCR等效为183,HE等效为194。通常情况下,Ap弹飞行速度一般,并且在远距离时保持较高的穿深。建议在黑枪或者高打低时使用Ap弹。

2.接下来是“ApCR弹”。与Ap相比,ApCR的转正角度只有2°,这使得它对倾斜装甲的削减作用较小,并且需要更高的穿深才能击穿装甲。因此索玛SM和T77使用银币炮弹时都选择了100炮和120炮,分别是Ap和ApCR强化版,穿深都是232,只差在这个转正上面.通常情况下,ApCR具有更高的穿深和速度,但远距离下其穿深衰减也会更大一些.不过在游戏中,ApCR的穿深衰减并不严重,例如59的ApCR在50米穿深为241,在500米时为213,与Ap相比差距不大。有些车辆(如GSOR1008)的ApCR在50米穿深高达321,在500米时却只有220。使用ApCR更适合近距离战斗。
3.HE弹/HESH弹。目前的HE机制取消了球形爆炸判定,并根据命中点装甲厚度计算具体伤害值。HE弹不再被墙壁、栅栏或履带所阻挡。换句话说,新的HE可以看作是穿深较低的Ap弹,但即使未击穿装甲也能造成一定伤害。总体而言,与老式HE相比,在未击穿情况下其伤害能力要低得多。这对于KV-2、五重和FV4005等车辆的娱乐性和输出能力产生了负面影响。通常情况下,建议备3-5发HE弹,并在遇到脆皮目标(如天蝎)时使用效果会更好一些;而HESH弹则可以理解为稍微增加了穿深但仍可造成一定伤害的Ap弹。使用HE弹主要是针对装甲较薄的自行火炮,如天蝎和蟋蟀,或者打击敌人的发动机等部位。
4.HEAT弹。HEAT的穿深不随距离改变,与HE和HESH相同。由于没有转正角度,因此HEAT在应对倾斜装甲时会有一定劣势;如果穿深不够,则更难以击穿装甲。由于其较高的弹道角度,在某些情况下可以击穿一些动能弹无法击穿的地方。例如E-75坦克头部就可以被112坦克使用250HEAT打穿。HEAT可以被履带、附加装甲和工具箱等形成的“间隙”所吸收,或者被提前引爆导致其穿深锐减。例如超级潘兴这种具有多层装甲结构的车辆就存在间隙,并且增加了等效厚度,并对HEAT产生额外削减作用。因为在接触第一层装甲后,每前进10cm(游戏中模型),其穿深将降低5%。建议尽量避免向敌方履带等部位射击,而是瞄准侧面或车辆顶部的舱盖。
这些特性使得HEAT并不是一种好用的弹药。即使它看起来穿深更高,实际上在应用中,T110E3使用375ApCR比268工程使用395HEAT更实用,这要考虑到弹速以及被阻挡和吸收的问题。在携带弹药时不能全部选择HEAT,而应适当携带一些Ap弹。例如当遇到E-100坦克的侧面时,340HEAT可能会被裙甲和履带所阻挡,但250Ap却可以打穿。
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