
1、魂魄:在恐怖屋中点亮圣木,恐鬼症2个人能玩鬼将有三分钟的时间不进行猎杀。

2、拟魂:对于专家或以下难度,需要提供四个证据才能遇到噩梦,并且必定会获得灵球。
3、幻妖:在噩梦难度下必定会留下指纹;门窗上留下指纹的概率为25%;有时还会出现六指指纹。
4、魔洛伊:猎杀开始时的移动速度取决于团队平均理智百分比,每降低5%,初始移动速度就会提升。
5、魅影:没有脚印可追踪;在猎杀时有可能穿墙而过。
6、幻影:当被拍照时现身或者正在进行猎杀行动,但仍然可以继续现身或者进行猎杀;其形象不会被马赛克处理;与其他鬼相比,在进行猎杀行动时显露出明显更长的隐身时间。
7、妖怪:是个视力受损的鬼,经常忽视周围的事物;当其使用游戏内语音时,很容易引起其猎杀行动。
8、女妖:在猎杀时只会锁定一个玩家,其他未被锁定的玩家将不会成为鬼的目标。
9、暗影:也被称为羞羞鬼,在有多个人存在时,极少概率进行猎杀或者互动。随着理智值降低,互动和猎杀频率将增加。
10、赤鬼:在有人进入恐怖屋后表现得更加活跃,喜欢移动物品并且容易现身。
11、幽灵:当玩家进入恐怖屋后,理智值会迅速下降,并且意味着它很早就开始进行猎杀行动。
12、孪魂:由一对双胞胎姐妹组成,在进行猎杀时姐姐速度较快而妹妹速度较慢。它们之间还会展示出双重互动行为。
13、巨灵:在打开电闸后,在巨灵进行猎杀时,它会以极快的速度接近目标。
14、雾影:始终了解所有玩家的位置信息;在猎杀开始时,会追逐距离最近的玩家;在猎杀期间,会随机切换到距离最近的其他玩家作为目标。
15、亡魂:在进行猎杀时,如果没有锁定目标,则移动速度非常缓慢;一旦锁定目标后,其速度将超过雷魂成为最快。
16、御灵:必然留下点阵证据,并且无法通过肉眼观察到点阵存在,只能通过摄像机来发现。当有人靠近时不会留下点阵。
17、骚灵:有一定几率同时丢失两个或多个物品。
18、梦魇:在恐怖屋中打开灯光后,梦魇将降低其攻击欲望。它喜欢关闭电闸。
19、恶魔:高理智值下进行猎杀,并且频率较高,但每次猎杀时间并不长久。
20、寒魔:在进行猎杀时,嘴里会喷出寒气,在极冷的地方速度非常快,在常温区域速度较慢。
21、鬼婴:脚步声很轻微,但口中发出的声音却很大。
22、怨灵:喜欢吹灭蜡烛,害怕火光。当旁边有点亮的蜡烛时不会进行猎杀行动。
23、雷魂:能够吸收电子设备,并且移动速度非常快。
24、刹耶:更容易遇到DOTS点阵和鬼魂笔记证据;进行猎杀所需理智值为团队平均值的75%;无论是否拥有“玩家视野”,其在进行猎杀时移动速度为2.75米/秒;产生互动行为的概率增加200%;展示超自然事件的概率也增加200%。
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