
作为一款动作冒险游戏,荒野大镖客2强制全屏《刺客信条》以其写实而细腻的画面而闻名。当玩家准备在中世纪城市中展现自己的华丽游戏技巧时,他们会发现只需按住“跑”和“前进”按钮,角色就能自动完成一系列复杂的动作,如冲刺、攀爬、过独木桥和跳跃等。这与以往需要连续按下不同键才能过关的游戏相比显得简单。换句话说,在《刺客信条》中,玩家需要思考如何选择最佳路线来克服可能出现的障碍。对于那些习惯了老派动作冒险游戏,在稍有不慎就会摔个半死的玩家“《刺客信条》把所有可操作性都删除了,还有什么好玩?”这是一个常见的抱怨。一些专业游戏媒体也批评该游戏缺乏进展和变化,并逐渐变得无聊(Eurogamer,2007.11.13)。“画面看起来不错但没有实用性,核心动作玩法匮乏”是主要问题。《刺客信条2》并没有大刀阔斧地改变前作单调枯燥的动作元素,而是延续了相同的思路。飞檐走壁仍然只需按下“前进”和“跑步”按钮即可完成,战斗环节也没有变得更加精细。尽管增加了一些新要素如“空手夺白刃”,但很多时候只需连续按下“攻击”按钮就能击败敌人。现在回头看,《刺客信条2》似乎并不打算通过动作要素来吸引玩家,而是将重点放在一些确实有用但看起来无关紧要的方面——比如在游戏中还原真实的佛罗伦萨。正是这些元素使得《刺客信条2》取得了巨大成功,并奠定了之后数款作品的基调。虽然《刺客信条》系列后续游戏对动作冒险要素进行了小幅度修补和改良,但其受众群体已远远超出传统意义上动作冒险游戏玩家数量之外,在多个平台上共推出9款主线作品和11款周边游戏,成为一个庞大而成功的系列。
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