
如果要说特殊的话,三国杀群内局就一定要与军争、欢乐、统率、4v4、1v1、国战和虎牢关等传统模式有很大的区别。所以一些相似的模式就不详细介绍了,比如应变篇和各种建立在传统模式之上的活动场。

1、文和乱武:故事背景取自东汉末期贾诩(文和)掠夺东汉天子的事件。玩法规则是生存,最后幸存者获胜。八个玩家没有同伴,每个人都是内奸,在每回合会触发一个新事件,每个事件都有不同效果。此外还有新增加的牌组例如偷梁换柱等特殊玩法。
2、血战长坂坡:故事背景取自赵云单骑救主长坂坡七进七出的故事。这是一个双将模式下两名玩家进行单挑对决,与国战不同之处在于可以使用来自不同势力武将组合例如马良顾雍等充满bug气息的组合。此外这种选将方式并非系统发放而类似于统率中选择武将方式。这是一个缝合玩法。
3、智斗三国:类似于移动版的斗地主模式,系统预选好武将牌后,玩家可以竞价,出价最高者成为地主,另外两人成为农民。不同于斗地主的是,在这个模式中农民也拥有额外技能【聚众】和【共济】,而地主反倒没有额外技能但是拥有双将。此外只要有一方阵亡游戏立即结束,并且农民乙方阵亡一个也算失败。
4、忠胆英杰:故事背景取自曹操命令崔琰假扮自己去面见使者的故事。基础规则与身份场相同之处在于1号位明置忠臣并且开局后1号忠臣可以尝试翻开所有人的身份(若不尝试则无法知晓),从中找到一个反贼身份。其他忠臣、主公、内奸和反贼都是暗置状态。1号位忠臣具备更多体力上限,在死亡后主公明示身份牌。此模式中主公没有体力上限增加。除了基础军争卡组之外还使用了一些新的卡牌替换掉了原有的一些卡牌,例如【声东击西】替换【顺手牵羊】、【增兵减灶】替换【无中生有】等。
5、自走棋:这个模式是随大流而来的结果,毕竟万物皆可自走棋。这个模式主要依靠个人智商再加上一点运气。具体规则不再详述,主要谈谈心得体会。首先需要知道哪种阵容比较强势,其次是如何发展经济并选择所需卡牌。改版后现在的模式中先手和后手失败都会扣减血量,因此节奏也更快。魏国仍然强势而蜀国则被削弱到史诗级别。在玩家对战中将灵没有技能。
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