1.设计一个浮空框架时,要考虑船腹的形状。根据经验法则,不要建造过长且弧度超过45°的框架,也不要做尖角。
2.蓝线代表轴线,这是玩家开始的地方。
3.从最远处的方块开始,面朝轴线(蓝)非常重要。塑造一条向中心弯曲的曲线直到碰到轴线,并选择与轴线接触的方块。
4.然后选择与外部轮廓接触的方块。
5.复制刚才选择的区域。
6.按照外部轮廓多次粘贴所选区域。但是要小心,在每次粘贴之后移动一格,并在整个外部轮廓周围进行操作。如果想建造进气口或散热孔,请留出适当间隙。
7.检查之前创建的弯曲曲线是否完美地包围了外部轮廓,这就是我们想要达到的效果。
8.完成后可能需要保留一些空间。仔细观察可以看到预留出来用于进气口等的空隙。
9.弯曲曲线遵循外部轮廓。
10.现在删除所有位于轴线左侧的方块。
11.然后可以看到,我们之前创建的弯曲曲线不仅决定了船体正面的形状,还决定了船体向下延伸的深度。