
药水:将三支等级相同的药水合成为一支更高等级的药水。
魔法书:将两本魔法书合成为一本随机的魔法书。
宝石:将三颗等级相同的宝石合成为一颗随机等级的宝石。
装备:将四件等级相同的史诗装备合成为一件随机等级的史诗装备(如果不同等级混搭,火炬之光2工程师连招骷髅则以最低等级作为合成结果)。
套装:将两件等级相同的套装合成为一件随机等级的套装(如果不同等级混搭,则以最低等级作为合成结果)。
打洞功能:使用两颗与目标装备相同或更高品质且具有足够高品质要求(大于或者至少与目标装备品质相当)的宝石,可以给该目标装备打1~2个洞。
关于装备合成:
套装属性:-合成时,有可能获得带有套装属性的史诗装备。史诗装备合成:-合成时需注意是否带有套装属性。如果在四件史诗装备中,有两件带有套装属性,系统将视为套装合成。缺少套装素材:-最简单的方法是在ACT2沙漠地图(33-34级)刷神灯,或者购买商店中的套装(一些人可能不知道商店也有卖套装)。合成等级公式与石头合成相同。(例如:一件8级的套装与一件50级的套装合成得到一件36级的套装)关于特殊情况:-44级和49级的套装只存在一个系列,无论如何混搭这两个等级进行合成都只能获得这两个等级之间的一个。建议不需要这些特定等级系列的朋友们不要浪费44和49级的素材。可以选择出售以换取金钱或用来制作其他等级的素材。
石头合成的属性是随机的,但合成等级不是以石头素材中最低等级为准,而是根据各个石头数量所占比例来取中间值。这句话我自己都不懂了怎么写好了。。。。
直接举例吧(都是普通的石头):
-如果我使用三颗36级的石头进行合成,那么结果将会得到一颗36级的石头。-但如果我使用两颗36级和一颗22级的石头进行合成,那么结果将会得到一颗22级的石头。因为在36级和22级之间没有其他等级可供选择。-但如果我使用两颗36级和一颗18级的石头进行合成,那么结果将会得到一颗22级的石头。
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