
输出型诺艾尔的要求

1.等级达到80级以上。
2.命座:满命。
3.天赋上,原神创意工厂普攻至少升到9级,Q技能至少升到12级。
4.圣遗物:逆飞流星四件套或者角斗士四件套。主词条优先选择防御力、岩元素伤害加成和爆击率。副词条优先选择双爆、百分比防御力和元素充能,依次递减;如果一个圣遗物没有两个以上有效的副词条,则不建议强化该圣遗物。
5.武器:五星武器随意;四星武器推荐螭骨剑与白影剑,根据面板上的暴击率来决定使用哪一把。
6.总面板要求:防御力一般不低于1800,暴击率/爆伤至少为50/150。
满足以上条件是成为高达的基础。许多情况下,明明是满命的诺艾尔却无法造成高额伤害,基本上都是因为培养不到位,也就是我们常说的练度不够。
输出型诺艾尔的队伍要求
作为输出型诺艾尔,组成双岩队是基本要求。
1.双岩自身的优势
第一、处于护盾下时,拥有15%的伤害加成。
第二、处于护盾下时,造成伤害时降低敌人20%的岩元素抗性。
第三、通过诺艾尔的E技能和强化后的护盾有效提高护盾覆盖率,从而保证稳定的伤害加成和降低敌人岩元素抗性。
以93级冰树为例,带着角斗士四件套(60暴击/160爆伤)和90级精一螭骨剑出战的诺艾尔所造成的伤害如下:
(1)非双岩队情况下,在没有任何buff加持(包括凝光E技能提供的岩元素增幅)情况下最后一段普攻造成20000点伤害。
(2)双岩队情况下,在没有任何buff加持(包括凝光E技能提供的岩元素增幅)情况下最后一段普攻造成26000点伤害。
(3)双岩队情况下,在帝君开启E技能减少抗性后,诺艾尔的最后一段普攻造成28000点伤害。
2.双岩队对诺艾尔自身的补充
诺艾尔的元素充能是一个十分困扰人的问题。诺艾尔的E技能本身不会产生元素粒子;如果因为缺乏元素粒子而无法释放大招,那就无法发挥高达角色应有的输出。而采用双岩队伍则可以在一定程度上缓解诺艾尔的元素充能问题。在平时打怪时这基本上不是个问题,但如果想要用诺艾尔挑战深渊(或者类似导能圆盘这样有时间限制活动),解决好元素充能就变得至关重要。
即使搭配了天空之傲这样可以增加元素充能效率的武器,如果没有组成双岩队伍,在E技能本身不产生任何元素粒子的情况下,仍然无法有效缓解充能问题。
除了双岩共鸣本身提供的强化护盾、增伤和减抗效果外,缓解诺艾尔的元素充能问题也是组成双岩队伍的一个重要原因。
至于班尼特(大招增加攻击力)和莫娜(大招增加伤害)等可以增加输出的角色,严格来说并不是作为输出型诺艾尔必须搭配的角色;也就是说,在与其他角色组成双岩队伍时,并不一定需要班尼特、莫娜等角色,而只是锦上添花。在这里就不再讨论这些角色了。
结论
满足以上条件后,诺艾尔基本上可以作为一个输出型角色使用了。四段普通攻击平均造成20000点伤害(不考虑一些具有高额岩元素抗性的怪物),输出还是相当可观的(在打怪时很多怪物基本上两刀就够了)。
如果想要用诺艾尔挑战深渊,由于存在时间限制,建议至少在队伍中安排胡桃、魈等输出较高的主C角色。因为这些主C角色通过触发反应(如胡桃)或者拥有高倍率的伤害技能(如魈),在同一时间内造成的伤害往往要高于诺艾尔释放大招后造成的伤害。而在这些主C角色技能冷却期间,可以通过诺艾尔释放大招来补充输出,直到主C角色技能冷却完毕,然后再开始下一轮循环输出。
顺便说一下,在深渊中胡桃、行秋、帝君和诺艾尔组成的阵容表现非常出色。因为胡桃需要控制血量,在某种程度上可能与班尼特不太搭配;胡桃基础攻击较低,所以双火共鸣提供的25%攻击加成可能不如双岩共鸣提供的15%伤害增幅收益高。在目前深渊中压力较大(例如12-2疯狂动物城)时,诺艾尔和帝君提供的护盾可以极大地提高胡桃的生存能力。总体而言,在以胡桃为主C角色时,双岩共鸣带来的收益要高于双火共鸣带来的收益。从另一个角度来看,空出来的班尼特还可以安排到其他强队伍中使用,例如莫甘娜班。
诺艾尔可以成为一个高达角色,但培养成本较高,并且较为依赖于双岩共鸣。在经历了4次升级后,相信大多数开服玩家已经满足了满命条件(如果还未满命,则不建议花费过多资源去追求)。在目前帝君升级活动期间内抽到了帝君的玩家也不少。也就是说对于许多玩家而言,“满命”和“培养诺艾尔时需要再培养一个岩系角色”的问题基本上已经解决了(除非玩家不打算使用帝君)。
在某一天刷出合适的角斗士四件套或者逆飞流星四件套后就可以开始培养诺艾尔;再给她配上一把螭骨剑,基本上就可以从幕后走到台前了。
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