
下面我们来对胡桃和达达利亚进行深入分析。

1.胡桃
①胡桃的专武打击木桩时的强度低于魈,原神改名字需要什么条件但高于比卢锅巴。在实战中容易出现空窗期,整体表现一般。要想玩得舒服,必须搭配盾和专武,并且最好有一命。手感和控血方面确实有些难办,但如果能够掌握好技巧的话,也许会变得很强大。虽然我个人不抽她,但还是觉得她更适合岩王爷这样的角色。圣遗物选择上比较糟糕,在80级角色、80级护摩、技能784、50暴击180爆伤魔女套装以及阵容行秋、女仆、教官套凝光下,使用蒸发一枪可以造成4w1点伤害,在满命护摩状态下无疑是最强大的输出方式;而在0命无护摩状态下,则需要在深渊实战中看重击次数了。假设没有钟离加持,并且需要闪避操作时,则可能会更加困难。
②胡桃的手感较为柔和,打击感不够强烈,压制力也相对较低。但只要我随便搭配几件圣遗物,并将技能等级全部设为1级,每次重击蒸发都可以造成2w点伤害。感觉她的伤害很高,但其他方面表现一般。有人说她的重击距离太远,在打怪时会比较困难。这个问题可以通过取消重击后摇来解决,不过这样做会消耗更多体力,所以需要一命来补充体力。虽然一命没有明显提升效果的描述,但实际上带来的效果是在释放元素爆发后输出更加流畅、输出时间更长(无需普攻即可使用快速连续的重击输出)。
2.公子达达利亚
①首先要明确达达利亚是一个【水系弓箭C】角色,并且其特点是【水系AOE伤害高】。从阵容构成角度考虑,在玩家的队伍中如果缺少一个强大的输出手,则可以考虑抽取公子作为主C进行培养。
②在试玩中,公子的充能效率为160%。在双刃形态下,公子的充能速度还是相当可观的。只要将敌人全部击败后,就可以释放大招来引爆他们。也就是说,公子要么打元素精通伤害,要么打元素反应伤害。但貌似水系角色可以触发的元素反应并不多。只有火或雷属性才会感电,并且冰属性则会造成冰冻效果。在我看来,公子给我的感觉就像是一个6命行秋。
3.胡桃和达达利亚各有千秋,在选择时还需根据个人情况进行考虑。
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