
攻速、移速、攻击和暴击的优先顺序是:攻速最重要,战魂铭人时空乱流其次是移速,然后是攻击,最后是暴击。
1、攻速
提高攻速会影响闪避技能。如果加得太高超过50%,闪避的速度就会变得过快,无敌帧时间也会减少。经过试验,我觉得40%的攻速比较理想。提升攻速是必须的,但太快可能穿透怪物而自己受伤。
2、移速
有时候增加移动速度效果很好,并且收益也很高。30%的移动速度已经足够了。如果移动太快,则容易错过怪物。当然可以适当增加,但并不一定必要。是否增加取决于个人情况。
3、暴击
只有银藏、钢蛋和喵男这些角色才对暴击特别依赖,在其他角色身上基础暴击率较低时增加也没有多大效果几乎没什么用处。所以我建议在剩余点数允许范围内将暴击率控制在25%至30%之间。这样银藏的暴击率就能达到50%。如果不增加也可以,因为前10%基本上不需要花费太多点数。
4、攻击
增加攻击的收益最少,但是后期仍然是必须要加的。
以银藏为例,初始攻击力为10,在没有加点之前三次普通攻击伤害分别是3-4-5。提升100%的攻击力后,三次普通攻击伤害变成了5-7-9。技能伤害也差不多翻倍了。当然如果没有科技提升我觉得很难将攻速提升到100%,所以最好在最后阶段再进行增加。当所有属性都满意之后,就可以尽情地增加攻击力了。
虽然初始时所有角色的基础攻击力都是10,但普通攻击的额外加成并不相同。有些角色具有较高的额外加成效果,而有些则较低。适度地增加一些额外效果仍然有效果,但太少则没有用处,在20%之前几乎看不出效果。
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