
1、在通往雪山深处的道路上,暗黑地牢2美德概率是多少黑色迷雾笼罩着无数个血肉相连的眼珠。这些眼珠一旦盯上了希望之火的英雄,就会痴迷地注视,直到希望之火彻底熄灭。而被死亡凝视注视的英雄将面临心理和生理上的双重考验。

2、战斗机制方面,战斗开始时我方所有英雄的死亡抗性降低20%。英雄们将面对四个带有“闪避”标记并且血量为6点的独立眼球。这四个眼球受到“嘲讽”标记影响。
需要注意的是,这些眼球首次行动速度非常快(如果我方先动,则可能出现指定我方角色为目标的bug2022年11月19日)。它们会按照1号位攻击1号位、2号位攻击2号位、3号位攻击3号位、4号位攻击4号位进行行动,并给我方角色附加一个特殊标记。这种被称为“观察”的攻击会增加压力值,但没有实际伤害。
需要注意的是,这四个标记虽然相似,但细节上有所不同。当一个英雄附加1个或多个标记时,在回合开始时压力值会增加1点。一旦一个英雄被标记,后续的所有“怒视”攻击都会对准该英雄。也就是说,只要被标记了,隐身效果、队友的嘲讽和针对眼球的“致盲”标记都将失效。
3、进化机制方面,每次眼球进行“怒视”攻击后都会进化。一个单眼将进化为两只眼睛,两只眼睛将进化为四只眼睛。有时候单个眼珠也可能直接进化为四只眼睛。
两只眼睛进行“怒视”攻击时会造成伤害,并给自己增加力量和闪避效果。如果暴击,则还会给目标施加虚弱、迷茫和易伤效果。当注视目标被击杀后,它们将重新注视其他角色并给他们附加标记。
四只眼睛进行“怒视”攻击时会造成大量伤害,并给自己增加力量和闪避效果。如果暴击,则还会给目标施加虚弱、迷茫和易伤效果。要清除标记,需要在眼珠处于单眼状态时将其击杀。与进化轨迹相同,当四只眼睛受到6点或更多伤害时,会变成两只眼睛;两只眼睛受到6点或更多伤害时,会变成一只眼睛;一只眼睛受到6点或更多伤害时,会死亡,并且注视我方英雄的标记也会消失。在下次行动时,它将以单个眼珠的形态复活,并自带一层闪避效果。
最终Boss出现的条件是当所有四个单个眼珠都进化为四只四眼珠时。这个终极Boss共有150血量,在晕眩和位移方面具有极高的抗性。有趣的小彩蛋是:如果一个单个眼球的血量为6点,则4×6×4=144,由此推算中间大型瞳孔也是6点血量。大型瞳孔每回合行动两次,在每次行动中对所有带有标记角色造成AOE伤害并施加恐惧效果。
这种标记的攻击无视隐身、自身致盲和嘲讽效果。当所有带有标记的角色被击杀时,它将重新注视其他角色并给他们附加标记。大型瞳孔的AOE伤害为20~40点,暴击伤害为60点。难点在于大型瞳孔是一个机制怪物,自身难度并不高,但如果不了解机制,则容易被AOE攻击消耗掉一些具有回忆强化效果的角色,并导致心态失衡。
对抗手段方面:可以利用蛮族之女高死亡抗性和老兵的格挡能力,并结合两者的嘲讽能力或使用嘲讽道具。
可以先将注视我方脆弱英雄的单个眼球消灭,然后将注视标记转移到其他英雄身上。也可以采取关键位置C位英雄隐身,在被注视前规避掉注视效果。同时要准备好恢复道具,在单个眼球进化成四只眼睛之前控制好T位压力和生命值(老兵和蛮族之女都有良好的自我控压手段),并给自己叠加足够多的战斗Buff。等到大型瞳孔出现时,全力攻击它即可。
带有铁皇冠压力标记的大型瞳孔在每次致命凝视中都会让英雄感到恐惧。但在英雄们勇气和强大攻击的面前,它最终沉入了黑暗梦魇之中。对于路上敌人的祝福内容是:当暴击时,将复制所有受击者身上的正面标记。具备40%最大生命值、2速度和40%伤害,并施予Dot伤害(全部为1点),造成Dot伤害几率为10%。
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