
游戏的起点是20岁,师父连接手柄每次死亡都会增加年龄,以普通难度为例,第一次增加1岁,第二次增加2岁。随着年龄的增长,角色的血量上限会减少,但基础攻击力会逐渐提升。在角色生命中代表的铜钱也会逐渐失去光彩。直到75岁时游戏才结束。如果角色超过75岁,则复仇之旅将以失败告终。

玩家在每个关卡达到最佳状态后可以通过关卡继承实现数据迁移。游戏的关卡依次为贫民窟、KTV、艺术馆、公司和终章。玩家需要挑战杨的手下夺回失散记忆,并追寻多年前灭门惨案的线索,在终章中完成复仇计划。
玩家无需在贫民区重新开始游戏因为玩家此前打过最佳成绩(也就是年龄最小)将被保留,并且所有后续关卡也是如此。因此一旦玩家发挥出完美或可接受成绩时可以专注于挑战未来关卡而不必反复挑战已经通过了的关卡。这种“跳关”设定基于已有成绩,非常巧妙:高水平的完成关卡会受到积极回馈;而“跳关”则允许玩家专注于未被挑战过的关卡,而不是被永远抛弃。
玩家可以在每个关卡中获得经验、找到文件并提升技能。比如年龄限制下的格挡条、杀敌回血量和武器耐久度,以及以分数为限制的闪避和格挡系增益。此外还可以消耗经验值来提升血量、武器伤害等。需要注意的是经验值可用于技能永久解锁,在圈解锁技能之前最好不要选择神龛上面有经验类奖励。
《师父》游戏中战斗非常出色,融合了港式动作片精髓特别在“环境利用”和“见招拆招”方面。
所谓“环境互动”,指游戏场景中存在大量可作为武器使用物品,如瓶子、水管、木板等。这种即兴获取和使用方式增加了趣味性体现,因为首先武器可以自然地融入场景之中。比如在“贫民窟”中的BOSS战中,进入p2的竹林后,BOSS砍断竹子可以提供一把竹棒武器(需在特定位置)。
除此之外武器具有一些即兴操作的空间。比如将武器扔向敌人、接住敌人扔来的武器(需要相关技能),或者用脚将附近物品踢向敌人。将环境元素与战斗融为一体增加了游戏的趣味性和可操作性。
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