
由于输出上限极低,ff14机工优化项目有限,提升效果微乎其微。循环时间点的固定性不强,导致在随机出现需要近身攻击的时候无法及时接近目标。缺乏常备的回蓝手段,在频繁复活后很快就无法继续进行循环攻击。后跳和突进是输出过程中必不可少的一部分,但如果后跳过早,则无法保护队友免受伤害;如果突进提前使用了处理机制,则无法有效地接近敌人等等问题层出不穷。
匿名用户 71341 次浏览 | 2023-06-18 提问推荐答案本回答最多玩家推荐

由于输出上限极低,ff14机工优化项目有限,提升效果微乎其微。循环时间点的固定性不强,导致在随机出现需要近身攻击的时候无法及时接近目标。缺乏常备的回蓝手段,在频繁复活后很快就无法继续进行循环攻击。后跳和突进是输出过程中必不可少的一部分,但如果后跳过早,则无法保护队友免受伤害;如果突进提前使用了处理机制,则无法有效地接近敌人等等问题层出不穷。
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喵咪~大家好啊!我是玩家们超级可爱的女士玩家,接下来要跟大家聊聊《最终幻想14》里的赤魔,为何他们被看作是渺小的存在呢?
我们来看一下赤魔的专业技能。嗯!变动的原素力及精确的施放专业技能,ff14咒术师怎么转黑魔法师让我感到很惊讶。作为一名赤魔,我们可以把魔法力量与近身战专业技能紧密结合,产生强大的连斩。这类协调能力让我感觉到非常有意思,还可以在战场上保持稳定的导出。
可是,有的人认为赤魔输出不高,并且在副本中欠缺应用性。我只想告诉玩家,赤魔是一个技术标准比较高的职业类型,需要大家灵活运用招数的进攻和稳重的作战节奏感。如果我们能够准确地应用赤魔的专业技能,科学地应用法术和近身战专业技能,我坚信赤魔的作孽导出一定不会让我们失望。
更何况,《最终幻想14》是一个团队合作的游戏,各种职业中间相互配合至关重要。我们不能仅仅注重本身职业高低,而是应该搞清楚各种职业在团队中的作用和特性。赤魔擅长的是为队友给予法术协助,与此同时也有一定的医治水平,能够帮助队友度过危机时时刻刻。这样一想,赤魔其价值就不仅仅体现在导出上。
我觉得《最终幻想14》是一个非常均衡的手机游戏,尽管每个职业都有其独特的特性与技能,但根本不存在绝对性高低差别。因为我们认真学习、提升技术,紧跟这款游戏的优化和转变,坚信赤魔在未来一定会拥有更精彩的表现,向大家展示出它的魅力与实力!
哈哈哈~这便是我针对为何《最终幻想14》的赤魔被称之为渺小的表述。希望大家能寻找自己最喜爱的职业,享有游戏的魅力!一起探索奇幻的世界吧!

因为极低的输出上限,优化项目少,提升量微乎其微,循环的时间点固定性不强,导致会随机地出现需要打近战连的时间点却无法近身的情况,没有常备的回蓝手段,复活多了没蓝打循环了,后跳和突进是输出的一部分,后跳早了奶不到跳下悬崖,突进提前用了处理机制后无法近身之类的状况层出不穷。
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