
挑战艰难:
玩家:治安下降2点、军费减少10%、每支军队额外增加7%的军费。
电脑:治安增加6点、税收增加25%、更主动地发起攻击,战锤3比拉克打对玩家的仪式干扰更积极。
困难战斗:
玩家:士气下降2点
电脑:?%基础数值、士气下降4点
<极度困难战役:玩家:治安下降4点、军费增加30%、每支军队额外增加15%的军费。电脑:治安增加8点、税收增加40%,比挑战艰难更主动地发起攻击,比挑战艰难对玩家的仪式干扰更积极,个别AI从一开始就拥有半支主力部队。传奇之争:+--->+--->+--->+--->
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玩家:治安下降8点、军费增加30%、每支军队额外增加15%的军费。
电脑:治安增加10点、税收增加60%,比极度困难更主动地发起攻击,必定对玩家的仪式进行干预,个别AI从一开始就拥有半支主力部队。
极度困难战斗:+--->+--->+--->+--->
玩家:士气下降4点
电脑:基础数值提高12%
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