
1、魂魄:在恐怖屋里触摸圣木,恐鬼症装备会消失恶灵将暂停三分钟不进行猎杀。

2、拟魂:对于专家及以下难度,需要找到四个证据才能击败噩梦;而对于噩梦难度,则只需三个证据,并且必定会掉落灵球。
3、幻妖:在噩梦难度下,必然留下指纹线索;25%的几率无法留下指纹线索;有时还会出现六指指纹。
4、魔洛伊:猎杀开始时的移动速度取决于团队平均理智百分比。每当团队平均理智降低5%,初始移动速度就会提升一些。
5、魅影:没有脚印可供追踪;在猎杀过程中有时能穿墙而行。
6、幻影:被拍照时会消失,但并不意味着它停止现身或者停止猎杀活动。幽灵的相片上没有马赛克效果。与其他恶灵相比,在进行猎杀活动时,幻影的隐身时间更长。
7、妖怪:它是个瞎子,经常对周围事物视而不见;当玩家使用游戏内麦克风进行交流时,会引起妖怪的注意并导致其发动猎杀。
8、女妖:在猎杀时只会锁定一个玩家作为目标,其他未被锁定的玩家将不受恶灵攻击。
9、暗影:俗称“羞羞鬼”,当有多个人在场时,很少发生互动和猎杀。随着理智值降低,互动和猎杀频率也会增加。
10、赤鬼:在有人进入恐怖屋后表现得比较活跃,喜欢移动物品,并容易现身。
11、幽灵:当玩家进入恐怖屋后,理智值将迅速下降。这意味着幽灵很早就开始了它的猎杀行动。
12、孪魂:这是一对双胞胎姐妹花,在进行猎杀时姐姐移速较快而妹妹移速较慢。它们会展现出双人互动的特点。
13、巨灵:在打开电闸后,当巨灵发动猎杀时,它会以极快的速度接近目标。
14、雾影:始终知晓所有玩家的位置信息;在猎杀开始时,会追逐距离最近的玩家;在猎杀过程中,会随机切换到距离最近的其他玩家作为目标。
15、亡魂:在进行猎杀时,如果没有锁定目标,则移动速度非常缓慢。一旦锁定了目标,其移动速度将超过雷魂恶灵。
16、御灵:必然留下点阵线索,并且这些线索无法通过肉眼观察到,只能通过摄像机来看见。当有其他人靠近时不会留下点阵线索。
17、骚灵:有一定几率同时丢失两个或多个物品。
18、梦魇:打开恐怖屋内的灯光后,梦魇将减少攻击欲望,并喜欢关闭电闸。
19、恶魔:在高理智状态下进行猎杀,并且频率较高,但每次猎杀的时间并不长。
20、寒魔:在进行猎杀时,嘴里会喷出寒气。在寒冷的地方速度很快,在常温区域速度较慢。
21、鬼婴:脚步声非常轻微,但口中发出的声音却很大。
22、怨灵:喜欢吹灭蜡烛,害怕火光。当周围有点亮的蜡烛时将不会发动猎杀行动。
23、雷魂:能够吸收电子设备,并具有极快的移动速度。
24、刹耶:更容易生成点阵线索和幽灵笔记证据;其进行猎杀所需理智阈值为75%团队平均理智;无论是否拥有“玩家视野”,其移动速度为2.75米/秒;与其他恶灵相比,它产生互动和展现超自然事件的概率增加了200%。
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