
修改游戏内容需要使用一些必要的工具。我们需要下载并解压RA3MODSDK-X工具,红警公认最强的国家并确保已经安装了红警3_1.12版(如果不是此版本,请更换)。将解压后的RA3MODSDK-X文件夹放入红警3游戏目录中,并打开它。在MODS文件夹中新建一个文件夹,取一个英文名字作为文件夹名称,例如"kk"。在kk文件夹中再新建一个名为"Data"的子文件夹,并将myModData里的Mod.xml文件复制到这个子文件夹中。用记事本打开Mod.xml。

接下来在RA3MODSDK_X目录下找到SageXml文件夹并打开它,然后进入GlobalData和Weapon两个子目录。将Weapon文件复制粘贴到刚才创建的“玩家取的名字”Data里面。这个Weapon就是武器配置信息所在的地方,如果想改动武器属性就从这里开始操作。
现在回到Mod.xml,在
代码下面添加以下代码段:注意所有代码符号必须使用英文输入法!这段代码表示读取Weapon配置信息以便进行修改,如果不注册该信息,则修改内容无法生效。保存并退出Mod.xml后,用记事本打开Weapon配置文件,在其中搜索SOVIETANTIAIRSHIp(牛蛙载具)。
找到以下代码段,然后找到RequiredAntiMask=这一句,我将牛蛙的对空属性改为了对地属性,并添加了ANTI_GROUND和ANTI_STRUCTURE两个参数。单词之间需要用空格隔开。由于懒得添加对水面单位有效的参数,所以没有加上。修改完成后,玩家们的RequiredAntiMask=应该是这样的。
接下来我们看一下以下代码段:
这是我修改后的数据,请注意玩家们原始数据可能不同。首先是Damage="125"表示伤害为125,我建议将其改为35;Radius="25"表示杀伤范围为25,建议保持原样;第三句可以忽略;第四句DamageType="EXpLOSIVE"表示杀伤类型为高爆炸性,在我的修改中将其从破片改成了高爆炸性。修改成高爆炸性后,步兵只需几下就会被击败而不再需要打几十下才能消灭敌人。接下来两句暂时不用管,在以后会详细讲解。
保存并退出Weapon文件时,请检查是否多打了标点符号、是否使用英文输入法输入标点符号、是否删除了其他代码等等。
回到RA3MODSDK_X目录,在其中打开ModBuilder.exe文件,并勾选左侧1、2、4、5、9和10选项。点击左上方的框,然后在弹出的窗口中选择玩家们Mod的名字。点击玩家的Mod名称后,再点击左下方的"buildmod"按钮。
此时开始打包,请不要进行其他操作。当看到一堆绿色字体出现时,说明打包成功了。如果出现红色错误提示,则根据提示进行修正;如果出现紫色错误提示,则表示系统无法读取修改后文件信息,通常是由于MOD文件中注册信息有误导致;如果出现黄色错误提示,则表示素材丢失,例如模型丢失等问题。打包成功后,请点击
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