武器:易伤加成、条件类增伤、核心技能伤害加成以及角色属性。
头部:首先使用技能,优先选择百分比护甲,最好不要选择血量,因为意义不大。
胸部:首先使用技能,优先选择百分比抗性,减少受到的伤害最好。在前期可以考虑一些输出词缀来提升战斗力。
手套:首先提高暴击率,然后是技能等级,在此之后考虑攻速和资源获取。
裤子:首先使用技能,然后是百分比护甲和抗性等属性。减少受到的伤害最好。在前期可以考虑一些输出词缀来提升战斗力。
鞋子:移动速度和移动速度提高等属性,在此之后可以考虑一些护甲和抗性。
项链:优先选择技能等级、冷却缩减、移动速度和减少受到的伤害等属性。
戒指:暴击几率以及角色资源相关的属性。