
1.生死劫1:本关怪物血量少,梦幻西游超级玉兔实用防御低,速度慢,输出不高。主怪固定DT并且带有超级鬼魂技能(死亡后原地复活)。剑侠客固定为STL门派,逍遥生固定为HS门派。开局先破血一个剑侠客,并且让3只BB跟着打。另外一只BB带上高驱鬼的技能去攻击主怪。第二回合击杀另一只剑侠客后,高驱BB继续攻击主怪。两回合之后,主怪和两边的剑侠客都会被击飞。然后可以一个个地击杀前排小怪即可。建议优先封印逍遥生。

2.生死劫2:本关主要是对付法系伤害较高的主怪物体,并没有太大难度。优先击杀主怪物体,并且封印任意门派(优先封印STL以防止其使用鹰击技能节省时间)。当主怪物体被消灭后,可以一个个地杀掉小怪即可。
3.生死劫3:这关所有小怪都不带反震(BB可以连击了),连善优势出来了。和第二关一样,先杀主怪物体,然后一个个地点杀小怪即可。随便封印任意门派(优先封印STL和DT以防止浪费时间)。没有太大难度。
4.生死劫4:本关主怪物体很弱,开局处于隐身状态。不用管他,优先击杀左边的律法门派。封右边的灵符门派,并观察哪个是STL门派,在第二回合进行封印。然后一个个地点杀就好了。这关所有怪物都不带反震技能,连善攻击速度很快(不能超过3只BB攻击同一目标,否则主怪会晶清)。
5.生死劫5:本关开始怪物血量明显增多,请在开局时使用DT上场野兽技能来应对。这关仍然没有太大难度,所有怪物仍然不带反震技能可以被连续攻击。主怪和星灵在开局时处于隐身状态,请DT开局使用野兽技能,并且让BB集中攻击最左边的吸血鬼(如果不是LG门派就是STL门派)。封系技能优先封印前排的两个怪物(优先控制STL门派)。第二回合开始,一个个地点杀对面的输出怪物。
6.生死劫6:优先封印主怪物体,在开局时直接击杀九头虫。然后再杀死主怪物体。当主怪物体被消灭后,随便封印小怪即可。只要控制好主怪和九头虫,就没有太大难度。如果有DT小怪,请优先封印以防止扫BB。
7.生死劫7:
1)运气不好可能会遇到对面8个输出!而且本关逍遥生秒人非常疼,并且法系全部带有法术爆炸效果。如果对面有8个法系,可能会一波带走玩家的BB。开局时请封印后排右边第一个雨师(固定为LG门派,法伤很高并且法术爆炸非常凶),然后再封印STL门派。如果被封住了建议下回合喝酒放晶清技能来解除状态效果,并且无底洞开局准备罗汉技能。DT加上BB一起开局直接点杀主怪物体。
2)主怪物体被消灭后,封印所有小怪的输出门派就基本安全轻松过关了。优先封印顺序为:后排最右边的雨师门派→STL门派(鹰击加上对面法系可能会直接将玩家的BB击飞)→WZ门派(烟雨剑法打BB同样扛不住)→法系。
8.生死劫8:
1)这关比较套路,实际上很容易。要求玩家至少带有两只连善高区的BB!牛头固定为DT门派,只会扫人而不会扫BB,所以不需要管他。主怪左边的吸血鬼是STL门派(伤害爆炸!!!),优先击杀,并且在开局时直接使用扫技能。两只高区连善跟着攻击(如果一回合没带走第二回合由高区的BB继续攻击,因为怪物速度慢所以BB先出手)。
2)右边的吸血鬼是个酱油角色,不需要管他。马面固定为魔王门派(法伤强!),另外两只BB一起攻击马面。STL死后再杀死马面就没有太大难度了。封系技能优先封印前排的STL或DT(前排的DT可能会扫BB)。主怪物体被消灭后,可以一个个地击杀小怪。主怪物体没有反震技能,所以BB打出去很快就会死掉。
9.生死劫9:
1)前排五个门派是随机的,但是开局时都处于隐身状态持续3-5回合。后排门派是固定的:左边是HS门派,在开局时加上伤害或防御;右边是LG门派,在开局时封印,并且一直控制到结束不能让他复活;最下边是DT门派,带有高必杀但只会扫人而不会杀BB;最右边是STL门派。
2)在这关中,请带上五只连善BB,并且不要带耐攻血攻属性的BB。如果在开局3回合内没能将STL消灭,则之后很难过关了。WDD在开局时可以加上防御,HS加上伤害。第一回合怪物基本不会攻击人,第二回合使用化生、无底洞和女儿技能来起塔。如果封系技能没有封住龙宫门派,则继续进行封印。前排的小怪中有一只是隐身状态,当隐身结束后WDD直接起罗汉。
3)在开局破血之后,请先击杀后排最上边的大力金刚门派,在第二回合使用扫技能。尽量在他出现飞机之前将其消灭掉,通常在第一回合破血之后,在第二回合使用扫就可以将其带走了。如果不能带走,则让一队连善BB跟着打也会将其打飞。然后再杀死DT(位于后排最下边),DT被消灭之后再击杀前排输出系小怪(LG,HS,STL,MW)。
4)注意在前排小怪隐身结束之后,请不要乱用封系技能,先观察清楚对面门派再进行封印操作。优先封印STL(鹰击BB扛不住),如果没有STL则优先封印WZ(烟雨剑法打BB扛不住,并且封人准确度很高)。
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