
2.1版本更新内容如下:

1.疫病机制改动:现在,死亡细胞骨钉图纸疫病条的增长不再是通过被击中,而是随着游戏时间的增加(在时间静止区域如隐藏区域、休息处、商人等处时不会增加)。满疫病状态也不再强制将血量扣至10%。相反,当玩家的疫病等级提升时,敌人将变得更加危险:造成更多伤害、移速攻速提升,并且会随机生成在玩家身边。有些怪物甚至会转化为精英怪(但没有正常精英怪的随机特效)。当前地图上存活敌人数量越少,玩家的疫病条上升速度越慢。当只剩下10%敌人时,该区域将被视为“清除了疫情”。简单明了吧?
2.颜色调整:一些装备和变异进行了调整以与其定位相匹配。战术仍然主攻远程进攻:箭塔、远程武器以及一些技能配合使用。带毒和带电的武器仍属于战术流派(例如:施虐者匕首虽然是近战武器,但使用时涉及毒的运用,因此标记为紫色)。暴虐流派特点是快节奏的近战攻击和战斗。大部分手雷仍然标记为红色,带有火焰和流血效果的装备属于暴虐流派。生存流派侧重于群体控制、存活能力、盾牌以及冷却时间长但爆发力强大的技能。定身和冰冻装备属于生存流派。生存与暴虐两个流派的血量上限被削减,在拥有大量卷轴之前不太明显,因此这一改动主要影响中后期(三细胞及以上)玩家。战术流派略微提升,因此其血量与生存流派相差将减少。
3.背包增强:背包现在不再依赖双手武器,并且我们使其使用更加灵活方便进行搭配。现在玩家可以通过“使用”键清空背包,并且当捡起地上物品时,按下“副武器”键可将其放入背包中。在视频设置中,玩家还可以根据个人喜好调整背包的不透明度,还可以将背包放在武器和技能之间的位置,而不仅仅是右边。
4.四个新变异:其中三个与新的背包机制相关。杂耍准备(战术):使用远程攻击时,玩家背包中的远程武器会一起攻击,并且翻滚可重置使用次数。豪猪的背包(暴虐):当玩家通过敌人进行翻滚时,背包中的近战武器会对它们发动攻击。乌龟轮(生存):在翻滚时,玩家可以使用背包中的盾牌来招架近战攻击并反弹物体。第四个变异是致命节奏,在交替使用武器时提高攻击速度。这一变异设计主要针对双手武器,但也适用于其他情况。
5.新增武器:现在推出了武士刀!玩家可以快速点击按钮进行快速连续攻击,也可以蓄力来斩碎怪物。
6.新增敌人:现在酒厂地图中出现了装备爆炸弩的敌人(因为我们觉得酒厂的爆炸还不够多),在高细胞地图中也可以遇到他们。
7.新增皮肤:岛屿上的细胞圣诞老人和雪人等玩家来发现!没有什么能阻止我们成为世纪之最!
8.新增食谱:游戏中最大的一个缺失是没有治疗自己的臭奶酪!作为法国工作室,我们必须立即修复这个问题。现在玩家可以像真正的天际战士一样准备一整轮奶酪!法兰西万岁!
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