
我们需要确定笔刷的内容。使用选取工具木斧,我的世界心愿单送在一个方块上左右击选取,然后执行//copy命令将其复制到剪贴板。

接下来选择一个非方块类道具(比如木棒),手持它并执行//brclipboard命令。这样玩家的道具就拥有了笔刷功能,刷子的内容就是玩家之前选取的方块。
现在,在平台上右击即可随意绘制一些东西。我们可以利用这个螺旋状轨迹设计龙身体动作的剖面图,并以此为基准画出整条龙身体。
请注意,在画龙身体时要以下面的轨迹为参考,以确保不会画歪。
这里是龙尾巴所在位置。
按照轨迹开始螺旋摆放方块吧!由于是石雕,所以只需要使用石头(ID1)作为材料即可。
螺旋升高过程中可以自行控制高度和弯曲程度,根据个人喜好决定是否让龙身体伸得更长或盘得更低。不过我建议去网上找一些龙的图片作为参考来画出身体弯曲盘旋的角度。
完成龙筋后,我们开始画龙体。这里使用一个新的指令//curve来生成曲面。
将木斧修改为曲线选择模式。手持木斧输入//selconvex命令。
左击一个点作为起始点,即龙头位置。接下来逐次右击放置每个砖块点,确保没有遗漏地选取整条曲线。
完成选取后执行//curve-h14命令,意思是创建空心ID为1、半径为4的曲面体。
请注意,在绘制过程中不要一口气从头到尾画完,因为龙身体并非均匀粗细。先大致完成前半段约2/3长度的部分,在后面那段再分两段进行绘制:前半段使用//curve-h13命令,并在尾巴那一段使用//curve-h12命令以实现逐渐变细的效果。
可以先随意造一个尾巴作为参照物方便整形时参考。
至此,身体部分已经完成了。接下来我们开始画头部。龙的头就是个等腰三角形,请先画下颌,长度大约是身体直径的两倍。
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