
海战世界选择了日系的战舰,战舰世界金币买划算还有美系的巡洋舰、重型巡洋舰和驱逐舰。

而战舰世界则只走美系,到了克爹就停止了。
这里主要讨论具体的游戏体验和操作方面,而不是整个游戏。
以下是它们之间的不同之处:
瞄准缩圈:在海战世界中,打炮时需要缩小准心。一般当准心缩小到最小时进行射击会比较精确(除了战列舰)。而在战舰世界中,则无需缩圈。只要炮塔转向目标即可开火,并根据目标本身属性进行射击判断。命中判定:在海战世界中,并没有击中与否的判定方式。只分为“击穿”和“未击穿”,没有装甲区域这样的概念。而在战舰世界中则更加复杂一些,并引入了装甲区域和半伤区的概念,使得游戏更加合理化。视角选择:在战舰世界中,只有放置侦察机才能获得空中视角来开炮。而海战世界好像是从某个级别开始,无论是巡洋舰还是重型巡洋舰,在整个游戏过程中都可以使用鹰眼视角进行射击。就像玩了一个会打炮的航母一样。副炮和防空炮:在海战世界中,副炮可以手动控制,并用于防空作战。玩家需要手动对准天上的飞机进行射击。而在战舰世界中,则没有手动控制副炮发射的功能。防空火力由系统自动控制,并最多只能按下T键进行目标锁定。潜艇:海战世界引入了潜艇,在与重型巡洋舰交火时,重型巡洋舰会请求驱逐舰前来驱逐潜艇。而战舰世界则没有潜艇这个元素。科技树和弹道:两款游戏的科技树部分相似,大体规律也是一样的。战舰世界中的弹道速度较慢,相对于船体来说伤害较低(核心区除外)。而海战世界中的弹道速度快,普遍造成更高的伤害。舰长系统:在海战世界中,玩家可以使用特殊技能来减少冷却时间或提高精确度等。当然了,这需要付费才能获得超级舰长。
而在战舰世界中,则通过升级和加点来提升舰长能力。类似于天赋点分配一样,在不同玩法下可以选择不同天赋点进行加点操作。
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